FreeCell – so wird gespielt
FreeCell ist ein Solitär, bei dem Nachdenken zählt, nicht Glück. Alle 52 Karten liegen von Anfang an offen, und in vier freien Zellen können Sie Karten für eine Weile ablegen. Fast jede Partie lässt sich gewinnen, wenn Sie gut planen.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Die Karten auf dem Tisch
Sie spielen mit einem Blatt aus 52 Karten, alle offen in 8 Spalten. Oben links sind 4 freie Zellen, oben rechts 4 Plätze für die Zielstapel. Es gibt keinen Nachziehstapel: Alle Karten liegen auf dem Tisch.
4 freie Zellen
4 Zielstapel
8 Spalten, alle offen
- 1 4 freie Zellen
- 2 4 Zielstapel
- 3 8 Spalten, alle offen
Schritt 2
Absteigend, abwechselnd rot und schwarz
Legen Sie eine Karte auf eine Karte, die einen Wert höher ist und die andere Farbe hat. Zum Beispiel kommt die Herz-9 auf die Pik-10, aber nicht auf die Karo-10.
Rote 9 auf schwarze 10
Nicht Rot auf Rot
- 1 Rote 9 auf schwarze 10
- 2 Nicht Rot auf Rot
Schritt 3
Eine Karte in einer freien Zelle ablegen
Jede oberste Karte einer Spalte darf in eine leere freie Zelle. In jede Zelle passt nur eine Karte. Später spielen Sie die Karte aus der Zelle auf eine Spalte oder einen Zielstapel.
In eine freie Zelle
Eine Karte pro Zelle
- 1 In eine freie Zelle
- 2 Eine Karte pro Zelle
Schritt 4
Mehrere Karten auf einmal verschieben
Eine Kartenfolge in abwechselnden Farben können Sie zusammen verschieben, wenn genug Platz frei ist: Jede leere freie Zelle und jede leere Spalte erlaubt mehr Karten. Mit 4 leeren Zellen verschieben Sie 5 Karten auf einmal.
3 Karten auf einmal
Freier Platz
- 1 3 Karten auf einmal
- 2 Freier Platz
Schritt 5
Eine leere Spalte nutzen
In eine leere Spalte darf jede Karte, oder eine Kartenfolge, für die genug Platz frei ist. Eine leere Spalte ist sogar mehr wert als eine freie Zelle. Füllen Sie sie also mit Bedacht.
Leere Spalte
Jede Karte
- 1 Leere Spalte
- 2 Jede Karte
Schritt 6
Die Zielstapel aufbauen
Jeder Zielstapel beginnt mit einem Ass und wird bis zum König in einer Farbe aufgebaut. Ziehen Sie eine Karte dorthin oder klicken Sie doppelt darauf (auf dem Handy: einmal antippen). Ein Doppelklick auf eine Karte, die noch auf keinen Zielstapel passt, legt sie in eine freie Zelle.
Zuerst das Ass
2 auf das Ass
- 1 Zuerst das Ass
- 2 2 auf das Ass
Schritt 7
Das Spiel gewinnen
Sie gewinnen, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen. Wenn jede Spalte geordnet ist, legt das Spiel den Rest von selbst ab. Sie kommen nicht weiter? Nehmen Sie ein paar Züge zurück und versuchen Sie einen anderen Plan.
Warum lässt sich fast jede Partie gewinnen?
- Alle Karten liegen von Anfang an offen: Nichts ist verdeckt, also können Sie vorausplanen.
- Mit den freien Zellen und leeren Spalten können Sie lange Kartenfolgen auseinandernehmen und neu zusammensetzen.
- Nur sehr wenige Partien sind nicht zu gewinnen. Wenn Sie verlieren, hätte meist ein anderer Plan zum Sieg geführt.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Karte aus einer Spalte auf einen Zielstapel | +10 |
| Karte aus einer freien Zelle auf einen Zielstapel | +10 |
| Karte verschieben, die auf einer unpassenden Karte lag | +5 |
| Karte in eine freie Zelle oder wieder heraus | 0 |
Bei der Zeit-Punktezählung (Grundeinstellung) verlieren Sie alle 10 Sekunden 2 Punkte, und für einen schnellen Sieg gibt es einen Zeitbonus. In den Optionen können Sie zur Standard-Punktezählung wechseln.
Tipps
- Halten Sie die freien Zellen so lange wie möglich leer. Jede volle Zelle macht die Kartenfolgen kürzer, die Sie verschieben können.
- Befreien Sie Asse und 2er früh: Diese liegen oft tief in den Spalten.
- Versuchen Sie, eine Spalte zu leeren. Das hilft mehr als eine freie Zelle.
- Sie kommen nicht weiter? Nehmen Sie mit „Rückgängig“ ein paar Züge zurück und versuchen Sie einen anderen Plan, oder spielen Sie dieselbe Partie mit „Neu starten“ noch einmal.