Tausend (1000) – so wird gespielt
Tausend (Tysiąc) ist ein Kartenspiel für drei: Sie und zwei Computerspieler. Nach jeder Runde schreiben sich die Spieler die Punkte ihrer Karten und Mariagen gut, und wer zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt. Unten steht alles Schritt für Schritt.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Der Tisch
Die zwei Computerspieler sitzen links und rechts von Ihnen. Gespielt wird mit 24 Karten, von der Neun bis zum Ass in jeder Farbe. Jeder Spieler bekommt 7 Karten, die letzten 3 liegen verdeckt in der Mitte. Das ist der Talon: Ihn bekommt der Spieler, der das Reizen gewinnt (Schritt 4).
Ihre Karten
Computerspieler
Talon
- 1 Ihre Karten
- 2 Computerspieler
- 3 Talon
Schritt 2
Ein Stich: jeder legt eine Karte
Gespielt wird in Stichen. Ein Spieler legt eine Karte in die Tischmitte, und die beiden anderen legen reihum je eine Karte dazu. Wer die stärkste Karte gelegt hat, nimmt alle drei: Das ist ein Stich. Wer den Stich genommen hat, beginnt den nächsten. Eine Runde hat 8 Stiche.
Schritt 3
Was die Karten wert sind
Es zählen die Punkte der Karten, die Sie in Stichen nehmen. Ein Ass ist 11 Punkte wert, eine Zehn 10, ein König 4, eine Dame 3, ein Bube 2 und eine Neun nichts. Alle Karten zusammen ergeben 120 Punkte. In derselben Reihenfolge sind die Karten auch stark: Hier schlägt die Zehn König, Dame und Bube, und nur das Ass schlägt die Zehn.
Schritt 4
Das Reizen: wer spielt und um wie viel
Vor dem Spiel wird gereizt. Der Spieler links vom Geber beginnt mit 100. Dann bietet jeder reihum 10 mehr oder sagt „passe“ und reizt in dieser Runde nicht mehr mit. Wer als Letzter übrig bleibt, ist der Alleinspieler. Ohne Mariage auf der Hand (Schritt 8) dürfen Sie höchstens 120 bieten; stellen Sie die Zahl mit − und + ein und drücken Sie dann den Knopf, zum Beispiel „110 reizen“.
Reizen oder passen
- 1 Reizen oder passen
Schritt 5
Der Talon und zwei Karten für die anderen
Der Alleinspieler deckt den Talon auf, sodass alle seine 3 Karten sehen, und nimmt ihn auf die Hand. Dann hat er 10 Karten und gibt jedem der beiden anderen eine Karte ab: zuerst dem Spieler links, dann dem rechts. Tippen Sie auf die Karte, die Sie abgeben wollen. Danach hat jeder 8 Karten.
Zum Abgeben antippen
- 1 Zum Abgeben antippen
Schritt 6
Um wie viel Sie spielen
Nun sagt der Alleinspieler, um wie viel er spielt: mindestens um sein Gebot, oder um mehr, wenn der Talon geholfen hat. Auch hier gilt: höchstens 120 ohne Mariage, mit Mariagen 120 plus ihr Wert. So viele Punkte muss der Alleinspieler dann mit Karten und Mariagen machen. Wählen Sie die Zahl und drücken Sie den Knopf, zum Beispiel „120 spielen“.
Wie viel Sie spielen
- 1 Wie viel Sie spielen
Schritt 7
Karten zugeben: Farbe, höhere Karte, Trumpf
Den ersten Stich beginnt der Alleinspieler. Sie müssen eine Karte der ausgespielten Farbe zugeben, und zwar eine höhere als die höchste, die schon liegt, wenn Sie eine haben. Haben Sie die Farbe nicht, müssen Sie Trumpf spielen (Schritt 8), wenn Sie einen haben. Nur ohne die Farbe und ohne Trumpf dürfen Sie eine beliebige Karte legen. Das Spiel hebt die Karten hervor, die Sie spielen dürfen, und blendet die übrigen ab.
Die erste Karte
Erlaubte Karten
- 1 Die erste Karte
- 2 Erlaubte Karten
Schritt 8
Mariagen und Trumpf
Eine Mariage ist das Paar aus König und Dame einer Farbe. Das bringt Punkte: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40. Sie melden sie, wenn Sie einen Stich beginnen: Spielen Sie den König oder die Dame des Paares aus (das Spiel markiert sie mit einem goldenen Punkt); im ersten Stich geht das nicht. Ab dann ist diese Farbe Trumpf: Jeder Trumpf schlägt jede Karte einer anderen Farbe, sogar ein Ass. Die nächste Mariage macht ihre eigene Farbe zu Trumpf.
Mariage
- 1 Mariage
Schritt 9
Punkte zählen
Nach 8 Stichen zählt jeder die Punkte der Karten in seinen Stichen und seiner Mariagen. Hat der Alleinspieler mindestens so viel gemacht, wie er gespielt hat, bekommt er genau diese Zahl; hat er weniger, verliert er so viel. Die anderen bekommen ihre Punkte auf Zehner gerundet (5 wird abgerundet). Ein Beispiel: Der Alleinspieler spielte um 120 und machte 78 mit Karten und 60 mit einer Mariage, zusammen 138, also bekommt er 120; die anderen mit 24 und 18 Punkten bekommen je 20.
Schritt 10
Das Fass und das Spielende
Wer zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt. Ab 800 Punkten sitzt ein Spieler „auf dem Fass“: Er bekommt nur noch als Alleinspieler Punkte, muss also das Reizen gewinnen und sein Spiel machen. Wer nicht Alleinspieler ist, kommt nie über 990. Im Fenster „Spiele“ können Sie ein kürzeres Spiel wählen, bis 500 Punkte; das Fass beginnt dann bei 400.
Die Regeln in diesem Spiel
- Tausend wird in jeder Familie ein wenig anders gespielt. Hier gelten die Regeln oben.
- Sie müssen überstechen: in der Farbe eine höhere Karte, ohne die Farbe einen Trumpf, höher als ein schon gespielter Trumpf, wenn Sie einen haben.
- Eine Mariage wird ab dem zweiten Stich gemeldet, indem man ihren König oder ihre Dame ausspielt; das Spiel meldet sie für Sie.
- Mit vier Neunen oder mit weniger als 10 Punkten in den Karten und ohne Mariage können Sie vor dem Reizen neu geben lassen.
- Das Fass beginnt bei 800 Punkten (bei 400 im Spiel bis 500).
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun | 0 |
| Herz-Mariage | 100 |
| Karo-Mariage | 80 |
| Kreuz-Mariage | 60 |
| Pik-Mariage | 40 |
Sie gewinnen, wenn Sie als Erster 1000 Punkte erreichen (oder 500 im kürzeren Spiel). Ein gewonnenes Spiel kommt in Ihre Statistik und in die Rangliste, mit Ihren Punkten als Ergebnis.
Tipps
- Reizen Sie über 100 nur mit einer Mariage oder mit mehreren Assen und Zehnen.
- Geben Sie den anderen Karten ohne Punkte ab: Neunen und Buben aus Farben, von denen Sie wenige haben.
- Bevor Sie eine Mariage melden, nehmen Sie einen Stich mit einem Ass: Erst dann können Sie den König oder die Dame des Paares ausspielen.
- Nimmt der andere Gegner des Alleinspielers den Stich, legen Sie eine Zehn oder ein Ass dazu: Die Punkte bleiben auf Ihrer Seite.