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Idioma: Português (do Brasil)

Mil (1000) – como jogar

Mil (em polonês, Tysiąc) é um jogo de cartas para três: você e dois jogadores do computador. Depois de cada rodada, os jogadores somam os pontos das cartas e dos casamentos, e vence quem chegar primeiro a 1000 pontos. Abaixo está tudo, passo a passo.

Como jogar, passo a passo

Passo 1

A mesa

Você joga com dois jogadores do computador: eles ficam à sua esquerda e à sua direita. O jogo usa 24 cartas, do nove ao ás de cada naipe. Cada um recebe 7 cartas, e as últimas 3 ficam viradas para baixo no meio. Esse é o morto: fica com ele quem ganhar o leilão (passo 4).

Mil (1000), passo 1: A mesa Suas cartas Adversários Morto
  1. 1 Suas cartas
  2. 2 Adversários
  3. 3 Morto

Passo 2

A vaza: uma volta de cartas

O jogo é feito de vazas. Um jogador coloca uma carta no meio da mesa, e os outros dois, cada um na sua vez, colocam uma carta cada. Quem jogou a carta mais forte leva as três: isso é uma vaza. Quem levou a vaza começa a próxima. Uma rodada tem 8 vazas.

Passo 3

Quanto valem as cartas

Contam os pontos das cartas que você leva nas vazas. O ás vale 11 pontos, o dez 10, o rei 4, a dama 3, o valete 2 e o nove nada. Todas as cartas juntas somam 120 pontos. A força das cartas segue a mesma ordem: aqui o dez ganha do rei, da dama e do valete, e só perde para o ás.

Passo 4

O leilão: quem joga e por quanto

Antes do jogo há o leilão. O jogador à esquerda do carteador começa com 100. Depois, cada um na sua vez dá 10 a mais ou diz “passo” e não dá mais lances nesta rodada. Quem ficar por último é o declarante. Sem um casamento na mão (passo 8), você pode dar no máximo 120; escolha o número com − e + e depois aperte “Lance”.

Mil (1000), passo 4: O leilão: quem joga e por quanto Lance ou passo
  1. 1 Lance ou passo

Passo 5

O morto e duas cartas para os outros

O declarante vira o morto para que todos vejam as 3 cartas e junta essas cartas à mão. Agora tem 10 cartas, então dá uma carta a cada um dos outros: primeiro ao jogador da esquerda, depois ao da direita. Toque na carta que quer dar. Depois disso, todos têm 8 cartas.

Mil (1000), passo 5: O morto e duas cartas para os outros Toque na carta a dar
  1. 1 Toque na carta a dar

Passo 6

Quanto você joga

Agora o declarante diz por quanto vai jogar: esse é o contrato. É no mínimo o lance dele, ou mais, se o morto ajudou. Aqui também o limite é 120 sem casamento, e 120 mais o valor deles com casamentos. Depois o declarante precisa fazer esses pontos com cartas e casamentos. Escolha o número e aperte “Jogar”.

Mil (1000), passo 6: Quanto você joga Quanto você joga
  1. 1 Quanto você joga

Passo 7

Jogar uma carta: o naipe, uma carta mais alta, o trunfo

O declarante começa a primeira vaza. Você precisa jogar uma carta do naipe da primeira carta, e mais alta que a mais alta que já está na mesa, se tiver. Se não tiver esse naipe, precisa jogar um trunfo (passo 8), se tiver. Só quando não tem nem o naipe nem trunfo você pode jogar qualquer carta. O jogo ilumina as cartas que você pode jogar e escurece as outras.

Mil (1000), passo 7: Jogar uma carta: o naipe, uma carta mais alta, o trunfo A primeira carta Cartas que pode jogar
  1. 1 A primeira carta
  2. 2 Cartas que pode jogar

Passo 8

Casamentos e trunfo

Um casamento é o rei e a dama do mesmo naipe. Ele vale pontos: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40. Você declara o casamento quando começa uma vaza: jogue primeiro o rei ou a dama do par (o jogo marca os dois com um ponto dourado); na primeira vaza não pode. A partir daí, esse naipe é o trunfo: qualquer trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, até de um ás. O próximo casamento muda o trunfo para o naipe dele.

Mil (1000), passo 8: Casamentos e trunfo Casamento
  1. 1 Casamento

Passo 9

A contagem dos pontos

Depois de 8 vazas, cada um conta os pontos das cartas nas suas vazas e dos seus casamentos. Se o declarante fez pelo menos o contrato, ganha exatamente esse número; se fez menos, perde o mesmo tanto. Os outros ganham os seus pontos arredondados para a dezena (5 arredonda para baixo). Por exemplo: o declarante jogou 120 e fez 78 com as cartas e 60 com um casamento, 138 no total, então ganha 120; os outros, com 24 e 18 pontos, ganham 20 cada um.

Passo 10

O barril e o fim do jogo

Vence quem chegar primeiro a 1000 pontos. A partir de 800 pontos, o jogador fica “no barril”: só ganha pontos quando é o declarante, então precisa ganhar o leilão e cumprir o contrato. Um jogador que não é o declarante nunca passa de 990. Na janela Jogos, você pode escolher um jogo mais curto, até 500 pontos; aí o barril começa em 400.

As regras neste jogo

Pontuação

JogadaPontos
Ás11
Dez10
Rei4
Dama3
Valete2
Nove0
Casamento de copas100
Casamento de ouros80
Casamento de paus60
Casamento de espadas40

Você vence quando chega primeiro a 1000 pontos (ou a 500 no jogo mais curto). Um jogo ganho vai para as suas estatísticas e para o Ranking com uma pontuação igual aos seus pontos.

Dicas

Regras de outros jogos