Mil (1000) – como jogar
Mil (em polonês, Tysiąc) é um jogo de cartas para três: você e dois jogadores do computador. Depois de cada rodada, os jogadores somam os pontos das cartas e dos casamentos, e vence quem chegar primeiro a 1000 pontos. Abaixo está tudo, passo a passo.
Como jogar, passo a passo
Passo 1
A mesa
Você joga com dois jogadores do computador: eles ficam à sua esquerda e à sua direita. O jogo usa 24 cartas, do nove ao ás de cada naipe. Cada um recebe 7 cartas, e as últimas 3 ficam viradas para baixo no meio. Esse é o morto: fica com ele quem ganhar o leilão (passo 4).
Suas cartas
Adversários
Morto
- 1 Suas cartas
- 2 Adversários
- 3 Morto
Passo 2
A vaza: uma volta de cartas
O jogo é feito de vazas. Um jogador coloca uma carta no meio da mesa, e os outros dois, cada um na sua vez, colocam uma carta cada. Quem jogou a carta mais forte leva as três: isso é uma vaza. Quem levou a vaza começa a próxima. Uma rodada tem 8 vazas.
Passo 3
Quanto valem as cartas
Contam os pontos das cartas que você leva nas vazas. O ás vale 11 pontos, o dez 10, o rei 4, a dama 3, o valete 2 e o nove nada. Todas as cartas juntas somam 120 pontos. A força das cartas segue a mesma ordem: aqui o dez ganha do rei, da dama e do valete, e só perde para o ás.
Passo 4
O leilão: quem joga e por quanto
Antes do jogo há o leilão. O jogador à esquerda do carteador começa com 100. Depois, cada um na sua vez dá 10 a mais ou diz “passo” e não dá mais lances nesta rodada. Quem ficar por último é o declarante. Sem um casamento na mão (passo 8), você pode dar no máximo 120; escolha o número com − e + e depois aperte “Lance”.
Lance ou passo
- 1 Lance ou passo
Passo 5
O morto e duas cartas para os outros
O declarante vira o morto para que todos vejam as 3 cartas e junta essas cartas à mão. Agora tem 10 cartas, então dá uma carta a cada um dos outros: primeiro ao jogador da esquerda, depois ao da direita. Toque na carta que quer dar. Depois disso, todos têm 8 cartas.
Toque na carta a dar
- 1 Toque na carta a dar
Passo 6
Quanto você joga
Agora o declarante diz por quanto vai jogar: esse é o contrato. É no mínimo o lance dele, ou mais, se o morto ajudou. Aqui também o limite é 120 sem casamento, e 120 mais o valor deles com casamentos. Depois o declarante precisa fazer esses pontos com cartas e casamentos. Escolha o número e aperte “Jogar”.
Quanto você joga
- 1 Quanto você joga
Passo 7
Jogar uma carta: o naipe, uma carta mais alta, o trunfo
O declarante começa a primeira vaza. Você precisa jogar uma carta do naipe da primeira carta, e mais alta que a mais alta que já está na mesa, se tiver. Se não tiver esse naipe, precisa jogar um trunfo (passo 8), se tiver. Só quando não tem nem o naipe nem trunfo você pode jogar qualquer carta. O jogo ilumina as cartas que você pode jogar e escurece as outras.
A primeira carta
Cartas que pode jogar
- 1 A primeira carta
- 2 Cartas que pode jogar
Passo 8
Casamentos e trunfo
Um casamento é o rei e a dama do mesmo naipe. Ele vale pontos: copas 100, ouros 80, paus 60, espadas 40. Você declara o casamento quando começa uma vaza: jogue primeiro o rei ou a dama do par (o jogo marca os dois com um ponto dourado); na primeira vaza não pode. A partir daí, esse naipe é o trunfo: qualquer trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, até de um ás. O próximo casamento muda o trunfo para o naipe dele.
Casamento
- 1 Casamento
Passo 9
A contagem dos pontos
Depois de 8 vazas, cada um conta os pontos das cartas nas suas vazas e dos seus casamentos. Se o declarante fez pelo menos o contrato, ganha exatamente esse número; se fez menos, perde o mesmo tanto. Os outros ganham os seus pontos arredondados para a dezena (5 arredonda para baixo). Por exemplo: o declarante jogou 120 e fez 78 com as cartas e 60 com um casamento, 138 no total, então ganha 120; os outros, com 24 e 18 pontos, ganham 20 cada um.
Passo 10
O barril e o fim do jogo
Vence quem chegar primeiro a 1000 pontos. A partir de 800 pontos, o jogador fica “no barril”: só ganha pontos quando é o declarante, então precisa ganhar o leilão e cumprir o contrato. Um jogador que não é o declarante nunca passa de 990. Na janela Jogos, você pode escolher um jogo mais curto, até 500 pontos; aí o barril começa em 400.
As regras neste jogo
- Cada família joga Mil de um jeito um pouco diferente. Aqui valem as regras acima.
- É preciso subir: jogar uma carta mais alta do naipe da primeira carta e, sem esse naipe, um trunfo mais alto que um trunfo já jogado, se tiver.
- O casamento é declarado a partir da segunda vaza, começando a vaza com o rei ou a dama dele; o jogo declara por você.
- Com quatro noves, ou com menos de 10 pontos nas cartas e nenhum casamento, você pode pedir antes do leilão que as cartas sejam dadas de novo.
- O barril começa em 800 pontos (em 400 num jogo até 500).
Pontuação
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Ás | 11 |
| Dez | 10 |
| Rei | 4 |
| Dama | 3 |
| Valete | 2 |
| Nove | 0 |
| Casamento de copas | 100 |
| Casamento de ouros | 80 |
| Casamento de paus | 60 |
| Casamento de espadas | 40 |
Você vence quando chega primeiro a 1000 pontos (ou a 500 no jogo mais curto). Um jogo ganho vai para as suas estatísticas e para o Ranking com uma pontuação igual aos seus pontos.
Dicas
- Dê lance acima de 100 só com um casamento ou com vários ases e dez.
- Dê aos outros cartas sem pontos: noves e valetes dos naipes em que você tem poucas cartas.
- Antes de declarar um casamento, leve uma vaza com um ás: só então você pode começar com o rei ou a dama do par.
- Quando o outro adversário do declarante estiver levando a vaza, jogue um dez ou um ás: os pontos ficam do lado de vocês.