‹ Vissza a játékhoz
Nyelv: Magyar

Ezer (1000) – hogyan kell játszani

Az Ezer (lengyelül Tysiąc) kártyajáték három főre: te és két gépi játékos. Minden leosztás után a játékosok hozzáadják a lapjaik és a bemondásaik pontjait, és aki elsőként eléri az 1000 pontot, nyer. Itt mindent megtalálsz lépésről lépésre.

Hogyan kell játszani – lépésről lépésre

1. lépés

Az asztal

Két gépi játékossal játszol: a bal és a jobb oldaladon ülnek. A játékban 24 lap van, minden színből a kilencestől az ászig. Mindenki 7 lapot kap, az utolsó 3 pedig képpel lefelé középen marad. Ez a talon: az kapja meg, aki megnyeri a licitet (4. lépés).

Ezer (1000), 1. lépés: Az asztal A te lapjaid Gépi játékosok Talon
  1. 1 A te lapjaid
  2. 2 Gépi játékosok
  3. 3 Talon

2. lépés

Az ütés, vagyis egy kör

A játék ütésekből áll. Egy játékos letesz egy lapot középre, a másik kettő pedig sorban hozzátesz egy-egy lapot. Aki a legerősebb lapot tette, elviszi mind a hármat: ez egy ütés. Aki az ütést vitte, az kezdi a következőt. Egy leosztás 8 ütésből áll.

3. lépés

Mennyit érnek a lapok

Az ütésekben megszerzett lapok pontjai számítanak. Az ász 11 pontot ér, a tízes 10-et, a király 4-et, a dáma 3-at, a bubi 2-t, a kilences semmit. Az összes lap együtt 120 pont. A lapok ugyanebben a sorrendben erősek: itt a tízes üti a királyt, a dámát és a bubit, és csak az ász erősebb nála.

4. lépés

A licit: ki játszik, és mennyiért

Játék előtt a játékosok licitálnak. Az osztótól balra ülő játékos 100-zal kezd. Utána mindenki sorban 10-zel többet mond, vagy azt mondja, hogy „passz”, és ebben a leosztásban már nem licitál. Aki utolsónak marad, az a felvevő. Bemondás nélkül (8. lépés) legfeljebb 120-at licitálhatsz; a számot a − és a + gombbal állítsd be, majd nyomd meg a „Licitálok” gombot.

Ezer (1000), 4. lépés: A licit: ki játszik, és mennyiért Licit vagy passz
  1. 1 Licit vagy passz

5. lépés

A talon és két lap a többieknek

A felvevő felfordítja a talont, hogy mindenki lássa a 3 lapját, aztán a kezébe veszi. Így 10 lapja van, ezért mindkét ellenfelének ad egy-egy lapot: előbb a bal oldalinak, aztán a jobb oldalinak. Koppints arra a lapra, amelyiket oda akarod adni. Utána mindenkinek 8 lapja van.

Ezer (1000), 5. lépés: A talon és két lap a többieknek Koppints, és add oda
  1. 1 Koppints, és add oda

6. lépés

Mennyit vállalsz

Most a felvevő megmondja, mennyit vállal: legalább annyit, amennyit licitált, vagy többet, ha a talon segített. Itt is 120 a határ bemondás nélkül, bemondásokkal pedig 120 és az értékük. Ennyi pontot kell aztán a felvevőnek lapokkal és bemondásokkal megszereznie. Válaszd ki a számot, és nyomd meg a „Vállalok” gombot.

Ezer (1000), 6. lépés: Mennyit vállalsz Mennyit vállalsz
  1. 1 Mennyit vállalsz

7. lépés

Lap hozzátétele: szín, magasabb lap, adu

Az első ütést a felvevő kezdi. A kihívott színből kell lapot tenned, mégpedig a már ott lévő legmagasabbnál magasabbat, ha van ilyened. Ha abból a színből nincs lapod, adut kell tenned (8. lépés), ha van. Csak ha se a színből, se aduból nincs lapod, tehetsz bármilyen lapot. A játék kivilágítja azokat a lapokat, amelyeket letehetsz, a többit elsötétíti.

Ezer (1000), 7. lépés: Lap hozzátétele: szín, magasabb lap, adu Az első lap Ezeket teheted le
  1. 1 Az első lap
  2. 2 Ezeket teheted le

8. lépés

Bemondás és adu

A bemondás egy szín királya és dámája együtt. Pontot ér: kőr 100, káró 80, treff 60, pikk 40. Akkor mondod be, amikor ütést kezdesz: hívd ki a pár királyát vagy dámáját (a játék aranypöttyel jelöli őket); az első ütésben nem lehet. Ettől kezdve ez a szín az adu: minden adu üt minden más színű lapot, még az ászt is. A következő bemondás a saját színére változtatja az adut.

Ezer (1000), 8. lépés: Bemondás és adu Bemondás
  1. 1 Bemondás

9. lépés

A pontok számolása

8 ütés után mindenki összeszámolja az ütéseiben lévő lapok és a bemondásai pontjait. Ha a felvevő legalább a vállalását megszerezte, pontosan ezt a számot kapja; ha kevesebbet, ugyanennyit veszít. A többiek a pontjaikat tízesekre kerekítve kapják (az 5-öt lefelé kerekítjük). Például: a felvevő 120-at vállalt, lapokkal 78, egy bemondással 60 pontot szerzett, összesen 138-at, így 120-at kap; a többiek 24 és 18 ponttal 20-20 pontot kapnak.

10. lépés

A hordó és a játék vége

Aki elsőként eléri az 1000 pontot, nyer. 800 ponttól a játékos „a hordón” ül: csak felvevőként kap pontot, ezért meg kell nyernie a licitet, és teljesítenie kell a vállalását. Aki nem felvevő, sosem megy 990 fölé. A Játékok ablakban rövidebb játékot is választhatsz, 500 pontig; a hordó ekkor 400-nál kezdődik.

A szabályok ebben a játékban

Pontozás

LépésPont
Ász11
Tízes10
Király4
Dáma3
Bubi2
Kilences0
Kőr bemondás100
Káró bemondás80
Treff bemondás60
Pikk bemondás40

Akkor nyersz, ha elsőként éred el az 1000 pontot (vagy a rövidebb játékban az 500-at). A megnyert játék bekerül a statisztikádba és a Ranglistába, a pontjaiddal egyenlő eredménnyel.

Tanácsok

Más játékok szabályai