Spinne (Spider Solitär) – so wird gespielt
Spinne, auch Spider Solitär genannt, ist eines der beliebtesten Solitär-Spiele. Sie spielen mit 104 Karten. Ziel ist es, Folgen vom König bis zum Ass in einer Farbe zu bauen. Eine fertige Folge verlässt den Tisch von selbst.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Die Karten auf dem Tisch
Es gibt 10 Spalten: Die ersten vier haben 6 Karten, die anderen 5. In jeder Spalte liegt nur die letzte Karte offen. Die übrigen 50 Karten warten oben links im Nachziehstapel, genug für 5 neue Reihen. Fertige Folgen kommen auf die 8 Plätze oben rechts.
Stapel: 5 neue Reihen
Fertige Folgen hierhin
10 Spalten
- 1 Stapel: 5 neue Reihen
- 2 Fertige Folgen hierhin
- 3 10 Spalten
Schritt 2
Eine Karte auf eine Karte, die einen Wert höher ist
Legen Sie eine Karte auf eine Karte, die einen Wert höher ist, egal in welcher Farbe. Zum Beispiel kommt die Herz-9 auf die Pik-10. Wenn Sie die letzte offene Karte aus einer Spalte nehmen, wird die Karte darunter aufgedeckt.
9 auf 10, jede Farbe
- 1 9 auf 10, jede Farbe
Schritt 3
Eine Folge in einer Farbe verschieben
Mehrere Karten auf einmal können Sie nur verschieben, wenn sie in der richtigen Reihenfolge liegen und alle dieselbe Farbe haben. Hier wandern Pik-8, 7 und 6 zusammen. Eine Folge aus gemischten Farben müssen Sie Karte für Karte auseinandernehmen.
Eine Farbe: geht
Gemischt: einzeln
- 1 Eine Farbe: geht
- 2 Gemischt: einzeln
Schritt 4
Eine leere Spalte nutzen
In eine leere Spalte darf jede Karte oder jede Folge, die Sie verschieben können. Eine leere Spalte ist der nützlichste Platz auf dem Tisch. Nutzen Sie sie, um Ihre Folgen zu ordnen.
Leere Spalte
Jede Karte oder Folge
- 1 Leere Spalte
- 2 Jede Karte oder Folge
Schritt 5
Eine neue Reihe austeilen
Wenn Sie keine guten Züge mehr haben, klicken Sie auf den Nachziehstapel. Dann bekommt jede der 10 Spalten eine neue, offene Karte, auch die leeren. Das geht 5-mal.
Hier klicken
Eine Karte pro Spalte
- 1 Hier klicken
- 2 Eine Karte pro Spalte
Schritt 6
Eine Folge vom König bis zum Ass vollenden
Wenn eine Spalte mit einer vollen Folge vom König bis zum Ass in einer Farbe endet, verlassen diese 13 Karten den Tisch und kommen von selbst auf die Zielstapel. Sie legen selbst nie Karten auf die Zielstapel.
Das Ass macht sie voll
Geht von selbst hoch
- 1 Das Ass macht sie voll
- 2 Geht von selbst hoch
Schritt 7
Das Spiel gewinnen
Sie gewinnen, wenn alle 8 Folgen vom König bis zum Ass den Tisch verlassen haben.
Eine, zwei oder vier Farben?
- Eine Farbe: Alle 104 Karten haben dieselbe Farbe, darum kann jede Folge verschoben werden. Die leichteste Version, gut für den Anfang.
- Zwei Farben: eine schwarze und eine rote Farbe. Mittelschwer.
- Vier Farben: Pik, Herz, Karo und Kreuz. Sehr schwer.
- Bei einer und zwei Farben wählt das Spiel die Farben für jede Partie selbst aus.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Eine Karte von einer verdeckten Karte wegziehen oder von einer Karte, die nicht einen Wert höher ist | +5 |
| Eine Karte von einer Karte wegziehen, die einen Wert höher ist | 0 |
| Eine neue Reihe austeilen, eine fertige Folge verlässt den Tisch | 0 |
Bei der Zeit-Punktezählung (Grundeinstellung) verlieren Sie alle 10 Sekunden 2 Punkte, und für einen schnellen Sieg gibt es einen Zeitbonus. In den Optionen können Sie zur Standard-Punktezählung wechseln.
Tipps
- Machen Sie alle sinnvollen Züge, bevor Sie auf den Nachziehstapel klicken. Die neue Reihe deckt jede Spalte zu.
- Bauen Sie Folgen möglichst in einer Farbe. Nur solche Folgen lassen sich als Ganzes verschieben.
- Halten Sie eine leere Spalte frei, um Folgen zu ordnen, nicht für irgendeine Karte.
- Decken Sie zuerst die Spalten mit den meisten verdeckten Karten auf.