Makao – zo speelt u het
Makao is een kaartspel voor vier spelers dat op Pesten lijkt: u en drie computerspelers. Iedereen krijgt 5 kaarten. Om de beurt legt u kaarten op de aflegstapel, en wie als eerste al zijn kaarten kwijt is, wint.
Zo speelt u het, stap voor stap
Stap 1
De tafel
U zit onderaan, de drie computerspelers links, tegenover en rechts van u. Iedereen krijgt 5 kaarten. In het midden ligt de dichte trekstapel, met daarnaast de aflegstapel met één open kaart. Die eerste kaart is nooit een speciale kaart.
Uw kaarten
Computerspelers
Trekstapel
Aflegstapel
- 1 Uw kaarten
- 2 Computerspelers
- 3 Trekstapel
- 4 Aflegstapel
Stap 2
Dezelfde kleur of waarde
Als u aan de beurt bent, legt u één kaart van dezelfde kleur of dezelfde waarde als de bovenste kaart van de aflegstapel. Op de 8♣ past elke klaverenkaart en elke acht. Een vrouw past altijd, en als er een vrouw bovenop ligt, past elke kaart erop (stap 9). De kaarten die u mag leggen zijn licht, de andere donkerder. Tik op een kaart en hij vliegt naar de aflegstapel.
Bovenop
Dezelfde kleur
Dezelfde waarde
- 1 Bovenop
- 2 Dezelfde kleur
- 3 Dezelfde waarde
Stap 3
Meer kaarten tegelijk
Hebt u meer kaarten van dezelfde waarde? Leg ze in één beurt, de een na de ander, in elke volgorde. Bent u klaar, druk dan op “Einde beurt”. De kleur van de laatst gelegde kaart bepaalt wat er daarna past.
U mag bijleggen
Einde beurt
- 1 U mag bijleggen
- 2 Einde beurt
Stap 4
Een kaart pakken
Past er geen kaart, of wilt u liever niets leggen? Tik op de trekstapel of op de knop “Pak”. Past de gepakte kaart, dan mag u hem meteen leggen of houden. Is de trekstapel op, dan wordt de aflegstapel (behalve de bovenste kaart) geschud tot een nieuwe trekstapel.
De gepakte kaart past
Houden
- 1 De gepakte kaart past
- 2 Houden
Stap 5
Aanvalskaarten: 2, 3, K♥ en K♠
Een twee laat de volgende speler 2 kaarten pakken, een drie 3 kaarten en de hartenkoning 5 kaarten. De schoppenkoning laat de vorige speler 5 kaarten pakken. U kunt zich verdedigen met een aanvalskaart van dezelfde kleur of dezelfde waarde: de straffen tellen op en gaan door. Wie niet kan doorgeven, pakt ze allemaal.
Te pakken: 5
Doorgeven met 2♥
Of pak 5
- 1 Te pakken: 5
- 2 Doorgeven met 2♥
- 3 Of pak 5
Stap 6
De vier: wachten
Een vier laat de volgende speler één beurt wachten. U kunt zich verdedigen met nog een vier: dan wacht de speler daarna, en één beurt langer. Wie wacht, legt en pakt in die beurt geen kaarten.
Stap 7
De boer vraagt een waarde
Legt u een boer, kies dan een waarde van 5 tot 10, of “Niets”. Een hele ronde lang, met uzelf als laatste, moet elke speler een kaart van die waarde leggen, in welke kleur ook, of een andere boer. Wie die niet heeft, pakt een kaart.
Kies een waarde
- 1 Kies een waarde
Stap 8
De aas verandert de kleur
Legt u een aas, kies dan een kleur. De volgende spelers moeten kaarten van die kleur of een aas leggen, totdat iemand de gekozen kleur legt. Een andere aas verandert de kleur opnieuw.
Kies een kleur
- 1 Kies een kleur
Stap 9
De vrouw past op alles
U kunt een vrouw op elke kaart leggen, en elke kaart op een vrouw. Maar u mag haar niet leggen als u zich moet verdedigen tegen een straf of moet voldoen aan de vraag van een boer of een aas, tenzij het een vrouw van de gevraagde kleur is.
Stap 10
Makao en de winst
Heeft een speler nog één kaart, dan zegt het spel “Makao!” voor hem, dus u hoeft er niet aan te denken. Wie als eerste zijn laatste kaart legt, wint, en de ronde is voorbij.
De regels in dit spel
- Makao wordt overal een beetje anders gespeeld. Hier gelden de regels hierboven.
- Er zijn geen jokers en geen reeksen (kaarten op volgorde, zoals 5, 6, 7).
- Een vrouw beschermt niet tegen een straf.
- Geen straf voor een vergeten “Makao”: het spel zegt het voor u.
- De ronde eindigt zodra de eerste speler al zijn kaarten kwijt is.
Scoretelling
| Zet | Punten |
|---|---|
| Elke kaart die uw tegenstanders nog hebben | 10 |
U krijgt alleen punten als u wint. De winst en de tijd ervan komen in uw statistieken en de ranglijst.
Tips
- Bewaar een vrouw voor later: die past op alles als u geen andere kaart hebt.
- Heeft een tegenstander nog 1 of 2 kaarten, val dan aan met een twee, een drie of een koning.
- Verander met een aas de kleur in die waarvan u de meeste kaarten hebt.
- Een boer die een waarde vraagt die u vaker hebt, helpt u snel van uw kaarten af.