‹ Terug naar het spel
Taal: Nederlands

Makao – zo speelt u het

Makao is een kaartspel voor vier spelers dat op Pesten lijkt: u en drie computerspelers. Iedereen krijgt 5 kaarten. Om de beurt legt u kaarten op de aflegstapel, en wie als eerste al zijn kaarten kwijt is, wint.

Zo speelt u het, stap voor stap

Stap 1

De tafel

U zit onderaan, de drie computerspelers links, tegenover en rechts van u. Iedereen krijgt 5 kaarten. In het midden ligt de dichte trekstapel, met daarnaast de aflegstapel met één open kaart. Die eerste kaart is nooit een speciale kaart.

Makao, stap 1: De tafel Uw kaarten Computerspelers Trekstapel Aflegstapel
  1. 1 Uw kaarten
  2. 2 Computerspelers
  3. 3 Trekstapel
  4. 4 Aflegstapel

Stap 2

Dezelfde kleur of waarde

Als u aan de beurt bent, legt u één kaart van dezelfde kleur of dezelfde waarde als de bovenste kaart van de aflegstapel. Op de 8♣ past elke klaverenkaart en elke acht. Een vrouw past altijd, en als er een vrouw bovenop ligt, past elke kaart erop (stap 9). De kaarten die u mag leggen zijn licht, de andere donkerder. Tik op een kaart en hij vliegt naar de aflegstapel.

Makao, stap 2: Dezelfde kleur of waarde Bovenop Dezelfde kleur Dezelfde waarde
  1. 1 Bovenop
  2. 2 Dezelfde kleur
  3. 3 Dezelfde waarde

Stap 3

Meer kaarten tegelijk

Hebt u meer kaarten van dezelfde waarde? Leg ze in één beurt, de een na de ander, in elke volgorde. Bent u klaar, druk dan op “Einde beurt”. De kleur van de laatst gelegde kaart bepaalt wat er daarna past.

Makao, stap 3: Meer kaarten tegelijk U mag bijleggen Einde beurt
  1. 1 U mag bijleggen
  2. 2 Einde beurt

Stap 4

Een kaart pakken

Past er geen kaart, of wilt u liever niets leggen? Tik op de trekstapel of op de knop “Pak”. Past de gepakte kaart, dan mag u hem meteen leggen of houden. Is de trekstapel op, dan wordt de aflegstapel (behalve de bovenste kaart) geschud tot een nieuwe trekstapel.

Makao, stap 4: Een kaart pakken De gepakte kaart past Houden
  1. 1 De gepakte kaart past
  2. 2 Houden

Stap 5

Aanvalskaarten: 2, 3, K♥ en K♠

Een twee laat de volgende speler 2 kaarten pakken, een drie 3 kaarten en de hartenkoning 5 kaarten. De schoppenkoning laat de vorige speler 5 kaarten pakken. U kunt zich verdedigen met een aanvalskaart van dezelfde kleur of dezelfde waarde: de straffen tellen op en gaan door. Wie niet kan doorgeven, pakt ze allemaal.

Makao, stap 5: Aanvalskaarten: 2, 3, K♥ en K♠ Te pakken: 5 Doorgeven met 2♥ Of pak 5
  1. 1 Te pakken: 5
  2. 2 Doorgeven met 2♥
  3. 3 Of pak 5

Stap 6

De vier: wachten

Een vier laat de volgende speler één beurt wachten. U kunt zich verdedigen met nog een vier: dan wacht de speler daarna, en één beurt langer. Wie wacht, legt en pakt in die beurt geen kaarten.

Stap 7

De boer vraagt een waarde

Legt u een boer, kies dan een waarde van 5 tot 10, of “Niets”. Een hele ronde lang, met uzelf als laatste, moet elke speler een kaart van die waarde leggen, in welke kleur ook, of een andere boer. Wie die niet heeft, pakt een kaart.

Makao, stap 7: De boer vraagt een waarde Kies een waarde
  1. 1 Kies een waarde

Stap 8

De aas verandert de kleur

Legt u een aas, kies dan een kleur. De volgende spelers moeten kaarten van die kleur of een aas leggen, totdat iemand de gekozen kleur legt. Een andere aas verandert de kleur opnieuw.

Makao, stap 8: De aas verandert de kleur Kies een kleur
  1. 1 Kies een kleur

Stap 9

De vrouw past op alles

U kunt een vrouw op elke kaart leggen, en elke kaart op een vrouw. Maar u mag haar niet leggen als u zich moet verdedigen tegen een straf of moet voldoen aan de vraag van een boer of een aas, tenzij het een vrouw van de gevraagde kleur is.

Stap 10

Makao en de winst

Heeft een speler nog één kaart, dan zegt het spel “Makao!” voor hem, dus u hoeft er niet aan te denken. Wie als eerste zijn laatste kaart legt, wint, en de ronde is voorbij.

De regels in dit spel

Scoretelling

ZetPunten
Elke kaart die uw tegenstanders nog hebben10

U krijgt alleen punten als u wint. De winst en de tijd ervan komen in uw statistieken en de ranglijst.

Tips

Regels van andere spellen