3-5-8 – kuidas mängida
3-5-8 on kaardimäng kolmele: sina ja kaks arvutimängijat. Mängijad panevad kordamööda välja ühe kaardi ja kõrgeim kaart võtab need kõik. Iga mängija peab koguma kindla arvu selliseid ringe, mida nimetatakse tihideks: 3, 5 või 8. Allpool on kõik samm-sammult.
Kuidas mängida, samm-sammult
Samm 1
Laud
Sa mängid kahe arvutimängijaga: nad istuvad sinust vasakul ja paremal. Iga mängija saab 16 kaarti ja näeb ainult enda omi. Viimased 4 kaarti jäävad pildiga allapoole keskele. See on talong: hiljem saab selle üks mängijatest (samm 6).
Sinu kaardid
Arvutimängijad
Talong
- 1 Sinu kaardid
- 2 Arvutimängijad
- 3 Talong
Samm 2
Tihi: üks ring kaarte
Mäng käib tihide kaupa. Üks mängija paneb kaardi laua keskele ja teised kaks panevad kordamööda juurde ühe sama masti kaardi, kui neil seda on. Kes pani kõrgeima kaardi, võtab kõik kolm: see on üks tihi. Kes tihi võttis, alustab järgmist. Ühes jagamises on 16 tihi.
Samm 3
Mitu tihi pead võtma: 3, 5 või 8
Igas jagamises on mängijatel erinevad ülesanded. Üks mängija jagab kaardid. Temast vasakul olev mängija on valija: ta valib mängu ja peab võtma 8 tihi. Jagaja peab võtma 3 tihi ja kolmas mängija 5. Kokku on see 16 tihi ehk kõik. Pärast iga jagamist liiguvad need rollid ühe koha võrra vasakule. Mitu tihi sul on ja mitu vaja, näed oma nime juures, näiteks „tihid: 2/8“.
Samm 4
Valija valib mängu ja trumbi
Trump on mast, mis on teistest tugevam: iga trumbikaart lööb iga teise masti kaardi, isegi ässa. Valija otsustab, milline mast on trump. Ta võib valida ka „Ilma trumbita“ või „Ilma tihideta“ (samm 9). Ta valib, nähes ainult oma 6 esimest kaarti; ülejäänud 10 pööratakse pärast valikut pildiga üles. Iga mängija valib iga kuuest mängust terve partii jooksul ainult ühe korra.
Vali mäng
Sinu 6 esimest kaarti
- 1 Vali mäng
- 2 Sinu 6 esimest kaarti
Samm 5
Kaartide vahetus
Alates teisest jagamisest on trumbiga mängus kaartide vahetus. Kes võttis eelmises jagamises rohkem tihisid, kui vaja, on „plussis“; kes võttis vähem, on „miinuses“. Plussis mängija võib miinuses mängijaga vahetada nii mitu kaarti, mitu tihi tal üle jäi. Puuduta kaarti, mille tahad ära anda: vastu saad teiselt mängijalt sama masti kõrgeima kaardi. Kui tal seda masti pole, tuleb sinu kaart tagasi. Kui annad trumbi, annab teine mängija tagasi mis tahes kaardi. „Lõpeta vahetus“ lõpetab vahetuse varem. Kui miinuses oled sina, annab mäng sinu kõrgeima kaardi ise tagasi; ainult trumbi eest valid kaardi ise.
Puuduta, et anda
Lõpeta vahetus
- 1 Puuduta, et anda
- 2 Lõpeta vahetus
Samm 6
Talong
Pärast vahetust pööratakse talong hetkeks pildiga üles, et kõik näeksid neid 4 kaarti. Siis võtab selle valija. Tal on nüüd 20 kaarti.
Talong pildiga üles
- 1 Talong pildiga üles
Samm 7
Pane 4 kaarti kõrvale
Valijal on nüüd 4 kaarti liiga palju, seega paneb ta mis tahes 4 kaarti pildiga allapoole kõrvale. Need kaardid ei osale selles jagamises. Puuduta 4 kaarti (need tõusevad üles) ja vajuta siis „Pane kõrvale“. Kõige parem on kõrvale panna madalad kaardid mastidest, mida sul on vähe.
Valitud kaardid
Pane kõrvale
- 1 Valitud kaardid
- 2 Pane kõrvale
Samm 8
Kaartide käimine: mast ja trump
Esimest tihi alustab valija. Sa pead käima tihi esimese kaardiga sama masti kaardi. Kui sul seda masti pole, pead käima trumbi, kui sul see on (see ei pea olema kõrgem kui juba laual olev trump). Alles siis, kui sul pole ei seda masti ega trumpi, võid käia mis tahes kaardi. Tihi võtab kõrgeim trump; kui keegi trumpi ei käinud, siis esimese kaardi masti kõrgeim kaart. Mäng teeb kaardid, mida võid käia, heledaks ja ülejäänud tumedaks, nii et valet kaarti käia ei saa.
Trump
Tihi esimene kaart
Neid võid käia
- 1 Trump
- 2 Tihi esimene kaart
- 3 Neid võid käia
Samm 9
Ilma trumbita ja ilma tihideta
Mängus „Ilma trumbita“ pole ükski mast trump: tihi võtab alati esimese kaardi masti kõrgeim kaart. Mängus „Ilma tihideta“ trumpi samuti pole, kuid eesmärk on vastupidine: igaüks püüab võtta nii vähe tihisid kui võimalik. Siis tohib valija võtta kõige rohkem 3 tihi, jagaja kõige rohkem 8 ja kolmas mängija kõige rohkem 5. Nendes kahes mängus kaartide vahetust pole.
Samm 10
Punktid ja võitja
Pärast 16 tihi loetakse punktid kokku. Iga tihi eest üle oma arvu saad punkti ja iga puuduva tihi eest kaotad punkti. Näiteks: valija võttis 8 asemel 10 tihi, seega saab ta 2 punkti; jagaja võttis 3 asemel 1 tihi, seega kaotab ta 2 punkti. Mängus „Ilma tihideta“ on vastupidi: punkt iga tihi eest, mis jääb lubatust vähemaks. Pärast viimast jagamist võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte. Jagamiste arvu (3, 6, 9 või 18) valid enne mängu aknas Mängud.
Reeglid selles mängus
- 3-5-8 mängitakse igas kodus veidi erinevalt. Siin kehtivad ülaltoodud reeglid.
- Kui sul pole tihi esimese kaardi masti, pead käima trumbi, kuid laual olevat trumpi ei pea üle lööma.
- Kaartide vahetus on ainult trumbiga mängus.
- 18 jagamisega mäng on täismäng: iga mängija mängib kõiki kuut mängu ühe korra.
Punktid
| Käik | Punktid |
|---|---|
| Iga tihi üle sinu arvu | +1 |
| Iga puuduv tihi | −1 |
Võidad, kui sinu summa on pärast viimast jagamist suurim (viik loeb ka). Võidetud mäng läheb sinu statistikasse ja edetabelisse tulemusega, mis on sinu summa korda 10.
Nõuanded
- Vali trumbiks mast, mida on sinu 6 esimese kaardi seas kõige rohkem.
- Pane kõrvale madalad kaardid mastidest, mida sul on kõige vähem: kui mast on otsas, saad selle tihid võtta trumbiga.
- Vahetuses anna madal kaart mastist, milles sul ässa pole: äss võib sulle tagasi tulla.
- Mängus „Ilma tihideta“ vabane kõrgetest kaartidest, kui sul pole esimese kaardi masti.