3-5-8 – zasady gry
3-5-8 to gra karciana dla trzech osób: ty i dwóch graczy komputerowych. Gracze po kolei kładą po jednej karcie, a najwyższa karta zabiera wszystkie. Każdy gracz ma do zebrania swoją liczbę takich kolejek, czyli lew: 3, 5 albo 8. Poniżej wszystko krok po kroku.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Stół
Grasz z dwoma graczami komputerowymi: siedzą po twojej lewej i po prawej. Każdy dostaje 16 kart, a swoje karty widzi tylko on. Ostatnie 4 karty leżą zakryte na środku. To musik: później dostanie go jeden z graczy (krok 6).
Twoje karty
Gracze komputerowi
Musik
- 1 Twoje karty
- 2 Gracze komputerowi
- 3 Musik
Krok 2
Lewa, czyli jedna kolejka kart
Gra toczy się w lewach. Jeden gracz kładzie kartę na środek stołu, a dwaj pozostali, po kolei, dokładają po jednej karcie w tym samym kolorze, jeśli go mają. Kto dał najwyższą kartę, zabiera wszystkie trzy: to jest jedna lewa. Kto wziął lewę, zaczyna następną. Jedno rozdanie to 16 lew.
Krok 3
Ile lew musisz wziąć: 3, 5 albo 8
W każdym rozdaniu gracze mają różne zadania. Jeden gracz rozdaje karty. Gracz po jego lewej to grający: wybiera grę i musi wziąć 8 lew. Rozdający musi wziąć 3 lewy, a trzeci gracz 5. Razem to 16 lew, czyli wszystkie. Po każdym rozdaniu te role przechodzą o jedno miejsce w lewo. Ile lew masz i ile musisz, widać przy twoim imieniu, na przykład „lewy: 2/8”.
Krok 4
Grający wybiera grę i atu
Atu (inaczej kozer) to kolor silniejszy od pozostałych: każda karta atu bije każdą kartę innego koloru, nawet asa. Grający wybiera, który kolor będzie atu. Może też wybrać grę „Bez atu” albo „Bez lew” (krok 9). Wybiera, widząc tylko 6 pierwszych kart; pozostałe 10 odwracają się po wyborze. Każdą z sześciu gier każdy gracz wybiera tylko raz w całej partii.
Wybierz grę
6 pierwszych kart
- 1 Wybierz grę
- 2 6 pierwszych kart
Krok 5
Wymiana kart
Od drugiego rozdania, w grze z atu, jest wymiana. Kto w poprzednim rozdaniu wziął więcej lew, niż musiał, jest „na plusie”; kto wziął mniej, jest „na minusie”. Gracz na plusie może wymienić z graczem na minusie tyle kart, ile miał lew za dużo. Dotknij karty, którą chcesz oddać: w zamian dostajesz najwyższą kartę tego samego koloru od drugiego gracza. Jeśli on nie ma tego koloru, twoja karta wraca. Gdy dasz atut, drugi gracz oddaje dowolną kartę. „Koniec wymiany” kończy wymianę wcześniej. Gdy to ty jesteś na minusie, gra sama oddaje twoją najwyższą kartę; tylko za atut wybierasz kartę sam.
Dotknij karty, by dać
Koniec wymiany
- 1 Dotknij karty, by dać
- 2 Koniec wymiany
Krok 6
Musik
Po wymianie musik odkrywa się na chwilę, żeby wszyscy widzieli te 4 karty. Potem bierze go grający. Ma wtedy 20 kart.
Odkryty musik
- 1 Odkryty musik
Krok 7
Odłóż 4 karty
Grający ma teraz 4 karty za dużo, więc odkłada 4 dowolne karty, zakryte. Te karty nie biorą udziału w rozdaniu. Dotknij 4 kart (unoszą się), potem naciśnij „Odłóż”. Najlepiej odłożyć niskie karty z kolorów, których masz mało.
Wybrane karty
Odłóż
- 1 Wybrane karty
- 2 Odłóż
Krok 8
Dokładanie kart: kolor i atut
Pierwszą lewę zaczyna grający. Trzeba dołożyć kartę w kolorze pierwszej karty lewy. Gdy nie masz tego koloru, musisz dać atut, jeśli go masz (nie musi być wyższy od atutu, który już leży). Dopiero gdy nie masz ani tego koloru, ani atutu, możesz dać dowolną kartę. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy nikt nie dał atutu, najwyższa karta w kolorze pierwszej karty. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia, więc nie da się zagrać źle.
Atu
Pierwsza karta lewy
Te karty możesz dać
- 1 Atu
- 2 Pierwsza karta lewy
- 3 Te karty możesz dać
Krok 9
Bez atu i bez lew
W grze „Bez atu” żaden kolor nie jest atu: lewę zawsze bierze najwyższa karta w kolorze pierwszej karty. W grze „Bez lew” też nie ma atu, ale cel jest odwrotny: każdy stara się wziąć jak najmniej lew. Wtedy grający może wziąć najwyżej 3 lewy, rozdający najwyżej 8, a trzeci gracz najwyżej 5. W tych dwóch grach nie ma wymiany kart.
Krok 10
Punkty i zwycięzca
Po 16 lewach liczy się punkty. Za każdą lewę ponad swoją liczbę dostajesz punkt, a za każdą brakującą tracisz punkt. Przykład: grający wziął 10 lew zamiast 8, więc dostaje 2 punkty; rozdający wziął 1 lewę zamiast 3, więc traci 2 punkty. W grze „Bez lew” jest odwrotnie: punkt za każdą lewę mniej, niż wolno. Po ostatnim rozdaniu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Liczbę rozdań (3, 6, 9 albo 18) wybierasz przed grą, w oknie Gry.
Zasady w tej grze
- W 3-5-8 w każdym domu gra się trochę inaczej. Tutaj obowiązują zasady opisane wyżej.
- Gdy nie masz koloru pierwszej karty lewy, musisz dać atut, ale nie musisz przebijać atutu, który już leży.
- Wymiana kart jest tylko w grze z atu.
- Gra na 18 rozdań to pełna partia: każdy gracz gra każdą z sześciu gier raz.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Każda lewa ponad twoją liczbę | +1 |
| Każda brakująca lewa | −1 |
Wygrywasz, gdy po ostatnim rozdaniu masz najwyższy wynik (remis też się liczy). Wygrana gra trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem równym twoim punktom razy 10.
Porady
- Na atu wybierz kolor, którego masz najwięcej wśród 6 pierwszych kart.
- Odkładaj niskie karty z kolorów, których masz najmniej: gdy kolor ci się skończy, możesz brać jego lewy atutem.
- W wymianie dawaj niską kartę z koloru, w którym nie masz asa: as może do ciebie wrócić.
- W grze „Bez lew” pozbywaj się wysokich kart, gdy nie masz koloru pierwszej karty.