‹ Wróć do gry
Język: Polski

3-5-8 – zasady gry

3-5-8 to gra karciana dla trzech osób: ty i dwóch graczy komputerowych. Gracze po kolei kładą po jednej karcie, a najwyższa karta zabiera wszystkie. Każdy gracz ma do zebrania swoją liczbę takich kolejek, czyli lew: 3, 5 albo 8. Poniżej wszystko krok po kroku.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Stół

Grasz z dwoma graczami komputerowymi: siedzą po twojej lewej i po prawej. Każdy dostaje 16 kart, a swoje karty widzi tylko on. Ostatnie 4 karty leżą zakryte na środku. To musik: później dostanie go jeden z graczy (krok 6).

3-5-8, krok 1: Stół Twoje karty Gracze komputerowi Musik
  1. 1 Twoje karty
  2. 2 Gracze komputerowi
  3. 3 Musik

Krok 2

Lewa, czyli jedna kolejka kart

Gra toczy się w lewach. Jeden gracz kładzie kartę na środek stołu, a dwaj pozostali, po kolei, dokładają po jednej karcie w tym samym kolorze, jeśli go mają. Kto dał najwyższą kartę, zabiera wszystkie trzy: to jest jedna lewa. Kto wziął lewę, zaczyna następną. Jedno rozdanie to 16 lew.

Krok 3

Ile lew musisz wziąć: 3, 5 albo 8

W każdym rozdaniu gracze mają różne zadania. Jeden gracz rozdaje karty. Gracz po jego lewej to grający: wybiera grę i musi wziąć 8 lew. Rozdający musi wziąć 3 lewy, a trzeci gracz 5. Razem to 16 lew, czyli wszystkie. Po każdym rozdaniu te role przechodzą o jedno miejsce w lewo. Ile lew masz i ile musisz, widać przy twoim imieniu, na przykład „lewy: 2/8”.

Krok 4

Grający wybiera grę i atu

Atu (inaczej kozer) to kolor silniejszy od pozostałych: każda karta atu bije każdą kartę innego koloru, nawet asa. Grający wybiera, który kolor będzie atu. Może też wybrać grę „Bez atu” albo „Bez lew” (krok 9). Wybiera, widząc tylko 6 pierwszych kart; pozostałe 10 odwracają się po wyborze. Każdą z sześciu gier każdy gracz wybiera tylko raz w całej partii.

3-5-8, krok 4: Grający wybiera grę i atu Wybierz grę 6 pierwszych kart
  1. 1 Wybierz grę
  2. 2 6 pierwszych kart

Krok 5

Wymiana kart

Od drugiego rozdania, w grze z atu, jest wymiana. Kto w poprzednim rozdaniu wziął więcej lew, niż musiał, jest „na plusie”; kto wziął mniej, jest „na minusie”. Gracz na plusie może wymienić z graczem na minusie tyle kart, ile miał lew za dużo. Dotknij karty, którą chcesz oddać: w zamian dostajesz najwyższą kartę tego samego koloru od drugiego gracza. Jeśli on nie ma tego koloru, twoja karta wraca. Gdy dasz atut, drugi gracz oddaje dowolną kartę. „Koniec wymiany” kończy wymianę wcześniej. Gdy to ty jesteś na minusie, gra sama oddaje twoją najwyższą kartę; tylko za atut wybierasz kartę sam.

3-5-8, krok 5: Wymiana kart Dotknij karty, by dać Koniec wymiany
  1. 1 Dotknij karty, by dać
  2. 2 Koniec wymiany

Krok 6

Musik

Po wymianie musik odkrywa się na chwilę, żeby wszyscy widzieli te 4 karty. Potem bierze go grający. Ma wtedy 20 kart.

3-5-8, krok 6: Musik Odkryty musik
  1. 1 Odkryty musik

Krok 7

Odłóż 4 karty

Grający ma teraz 4 karty za dużo, więc odkłada 4 dowolne karty, zakryte. Te karty nie biorą udziału w rozdaniu. Dotknij 4 kart (unoszą się), potem naciśnij „Odłóż”. Najlepiej odłożyć niskie karty z kolorów, których masz mało.

3-5-8, krok 7: Odłóż 4 karty Wybrane karty Odłóż
  1. 1 Wybrane karty
  2. 2 Odłóż

Krok 8

Dokładanie kart: kolor i atut

Pierwszą lewę zaczyna grający. Trzeba dołożyć kartę w kolorze pierwszej karty lewy. Gdy nie masz tego koloru, musisz dać atut, jeśli go masz (nie musi być wyższy od atutu, który już leży). Dopiero gdy nie masz ani tego koloru, ani atutu, możesz dać dowolną kartę. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy nikt nie dał atutu, najwyższa karta w kolorze pierwszej karty. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia, więc nie da się zagrać źle.

3-5-8, krok 8: Dokładanie kart: kolor i atut Atu Pierwsza karta lewy Te karty możesz dać
  1. 1 Atu
  2. 2 Pierwsza karta lewy
  3. 3 Te karty możesz dać

Krok 9

Bez atu i bez lew

W grze „Bez atu” żaden kolor nie jest atu: lewę zawsze bierze najwyższa karta w kolorze pierwszej karty. W grze „Bez lew” też nie ma atu, ale cel jest odwrotny: każdy stara się wziąć jak najmniej lew. Wtedy grający może wziąć najwyżej 3 lewy, rozdający najwyżej 8, a trzeci gracz najwyżej 5. W tych dwóch grach nie ma wymiany kart.

Krok 10

Punkty i zwycięzca

Po 16 lewach liczy się punkty. Za każdą lewę ponad swoją liczbę dostajesz punkt, a za każdą brakującą tracisz punkt. Przykład: grający wziął 10 lew zamiast 8, więc dostaje 2 punkty; rozdający wziął 1 lewę zamiast 3, więc traci 2 punkty. W grze „Bez lew” jest odwrotnie: punkt za każdą lewę mniej, niż wolno. Po ostatnim rozdaniu wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Liczbę rozdań (3, 6, 9 albo 18) wybierasz przed grą, w oknie Gry.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Każda lewa ponad twoją liczbę+1
Każda brakująca lewa−1

Wygrywasz, gdy po ostatnim rozdaniu masz najwyższy wynik (remis też się liczy). Wygrana gra trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem równym twoim punktom razy 10.

Porady

Zasady innych gier