Mahjong – jak grać
Mahjong to spokojny pasjans z płytkami zamiast kart. 144 płytki leżą odkryte w kilku warstwach, a ty zdejmujesz je parami. Zdejmij wszystkie, a wygrasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Płytki na stole
Grasz 144 płytkami. Leżą odkryte w 5 warstwach, ułożone w kształt żółwia: na środku leży najwyżej, a niżej szerzej. Na ekranie trzymanym pionowo (telefon, tablet) gra układa je w wyższą Wieżę, żeby płytki były większe. W prawym górnym rogu rośnie stos płytek, które już zdjąłeś.
Najwyższa płytka
Zdjęte płytki
144 płytki, 5 warstw
- 1 Najwyższa płytka
- 2 Zdjęte płytki
- 3 144 płytki, 5 warstw
Krok 2
Jakie są płytki
Są trzy kolory z płytkami od 1 do 9: kółka, bambusy (1 to ptak) i znaki (cyfra w rogu mówi, ile to). Do tego wiatry (cztery chińskie znaki), smoki (czerwony, zielony i biały w niebieskiej ramce), 4 kwiaty i 4 pory roku. Każdą zwykłą płytkę masz 4 razy, a każdy kwiat i każdą porę roku raz.
Kółka 1–9
Bambusy 1–9
Znaki 1–9
Wiatry
Smoki
Kwiaty
Pory roku
- 1 Kółka 1–9
- 2 Bambusy 1–9
- 3 Znaki 1–9
- 4 Wiatry
- 5 Smoki
- 6 Kwiaty
- 7 Pory roku
Krok 3
Które płytki są wolne
Zdjąć możesz tylko wolną płytkę. Wolna płytka spełnia dwa warunki. Po pierwsze nic na niej nie leży, nawet trochę. Po drugie ma wolny przynajmniej jeden bok: lewy albo prawy, wystarczy jeden z nich. Płytki nad nią i pod nią, w rzędzie wyżej i niżej, nie przeszkadzają. Płytka w środku rzędu, z sąsiadami z lewej i z prawej, musi poczekać. Niższe warstwy są trochę ciemniejsze, żebyś widział, co leży wyżej.
Wolna
Zamknięta z boków
Przykryta
- 1 Wolna
- 2 Zamknięta z boków
- 3 Przykryta
Krok 4
Zdejmuj pary takich samych płytek
Kliknij wolną płytkę: dostanie żółtą ramkę. Potem kliknij drugą, taką samą wolną płytkę, a obie zejdą ze stołu. Możesz też przeciągnąć jedną płytkę na drugą. Płytki muszą być identyczne: 3 bambusy pasują do 3 bambusów, ale nie do 7 znaków.
Takie same
Różne
- 1 Takie same
- 2 Różne
Krok 5
Kwiaty i pory roku
Są dwa wyjątki. Każdy kwiat (czerwony znak z kwiatkiem w rogu) pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku (niebieski znak ze słońcem) do każdej pory roku. Kwiat z porą roku nie tworzy pary.
Dwa kwiaty
Dwie pory roku
- 1 Dwa kwiaty
- 2 Dwie pory roku
Krok 6
Pomoc i brak ruchów
Nie widzisz pary? Kliknij Pomoc (żarówka na dolnym pasku): dwie pasujące płytki dostaną na chwilę niebieską ramkę. Każde użycie Pomocy kosztuje 10 punktów, więc para z podpowiedzi nic nie daje. Gdy nie ma już żadnej pary, gra sama pokaże okno Brak ruchów. Możesz w nim przetasować płytki, które zostały: przejdą na nowe miejsca, znów będą wolne pary i zagrasz dalej (bez kary). Możesz też cofnąć ruch albo zacząć nową grę.
Krok 7
Wygrana
Wygrywasz, gdy zdejmiesz wszystkie 144 płytki. Każde rozdanie da się ułożyć do końca, ale zła kolejność par potrafi zablokować grę. Wtedy cofnij kilka ruchów i wybierz inną parę.
Jak częściej oczyścić stół
- Zaczynaj od góry i od długich rzędów: najwyższe płytki i końce długich rzędów blokują najwięcej innych.
- Gdy widzisz trzy takie same wolne płytki, zdejmij tę parę, która odsłoni więcej płytek.
- Gdy wszystkie cztery takie same płytki są wolne, zdejmij je od razu: nic nie ryzykujesz.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Para płytek | +10 |
| Pomoc (pokazana para) | −10 |
| Przetasowanie, gdy nie ma ruchów | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach.
Porady
- Uważaj na stosy: gdy dwie takie same płytki leżą jedna na drugiej, dolna znajdzie parę tylko z inną płytką z tej czwórki.
- Nie zdejmuj pary tylko dlatego, że jest: najpierw sprawdź, co odsłonisz.
- Kwiaty i pory roku pasują w swojej grupie, więc zostaw je na moment, gdy będą potrzebne.
- Utknąłeś? Cofnij kilka ruchów albo zagraj to samo rozdanie jeszcze raz przyciskiem Ponów grę.