‹ Yn ôl i'r gêm
Iaith: Cymraeg

Sudoku – sut i chwarae

Gêm resymeg i un chwaraewr yw Sudoku. Rydych chi'n cael grid 9 wrth 9 gyda rhai digidau yn eu lle yn barod. Rydych chi'n llenwi'r gweddill fel bod pob digid o 1 i 9 yno unwaith ym mhob rhes, ym mhob colofn ac ym mhob blwch 3 wrth 3.

Sut i chwarae, gam wrth gam

Cam 1

Y grid

Mae gan y grid 81 cell: 9 rhes, 9 colofn a 9 blwch 3 wrth 3, wedi'u gwahanu gan linell fwy trwchus. Mae'r digidau tywyll yn cael eu rhoi ar y dechrau ac allwch chi ddim eu newid. Chi sy'n llenwi'r celloedd gwag. O dan y grid, neu wrth ei ochr, mae'r botymau gyda'r digidau 1 i 9.

Sudoku, cam 1: Y grid Digid a roddwyd Cell wag Blwch 3 wrth 3 Digidau i'w rhoi
  1. 1 Digid a roddwyd
  2. 2 Cell wag
  3. 3 Blwch 3 wrth 3
  4. 4 Digidau i'w rhoi

Cam 2

Pob digid unwaith

Ym mhob rhes, ym mhob colofn ac ym mhob blwch 3 wrth 3, mae pob digid o 1 i 9 yno unwaith yn union. Dim ond un ateb sydd i bob pos, a gallwch chi ei gyrraedd drwy resymeg yn unig, heb ddyfalu.

Sudoku, cam 2: Pob digid unwaith Rhes Colofn Blwch
  1. 1 Rhes
  2. 2 Colofn
  3. 3 Blwch

Cam 3

Rhoi digid

Tapiwch gell wag, yna digid o dan y grid. Gallwch chi wneud hyn y ffordd arall hefyd: tapiwch ddigid yn gyntaf, yna pob cell y dylai fynd iddi. Mae rhes, colofn a blwch y gell a ddewiswyd wedi'u lliwio'n dywyllach, ac mae'r un digid wedi'i oleuo ar draws y grid. Mae tapio'r un digid eto yn clirio'r gell.

Sudoku, cam 3: Rhoi digid Cell a ddewiswyd Tapiwch ddigid
  1. 1 Cell a ddewiswyd
  2. 2 Tapiwch ddigid

Cam 4

Camgymeriadau

Mae digid anghywir yn troi'n goch ar unwaith. Gallwch chi ddiffodd hyn yn Opsiynau (“Sudoku: dangos camgymeriadau ar unwaith”). Dydy camgymeriadau ddim yn dod â'r gêm i ben a does dim terfyn arnyn nhw, ond mae eu nifer yn dangos ar y diwedd. Mae'r botwm “Dileu” yn clirio'r gell a ddewiswyd.

Sudoku, cam 4: Camgymeriadau Digid anghywir
  1. 1 Digid anghywir

Cam 5

Nodiadau

Pan nad ydych chi'n siŵr pa ddigid sy'n ffitio, trowch “Nodiadau” ymlaen: bydd digidau wedyn yn mynd i mewn yn fach, fel cynnig, sawl un mewn un gell. Mae digid rydych chi'n ei roi yn tynnu'r nodiadau yn ei res, ei golofn a'i flwch ei hun yn awtomatig. Ar y lefelau anoddach mae nodiadau'n help mawr.

Sudoku, cam 5: Nodiadau Nodiadau Botwm Nodiadau
  1. 1 Nodiadau
  2. 2 Botwm Nodiadau

Cam 6

Awgrym a dadwneud

Mae “Awgrym” yn rhoi'r digid cywir mewn un gell: yn y gell a ddewiswyd os yw'n wag neu'n anghywir, fel arall yn y gell sydd hawsaf i'w llenwi nawr. Mae pob awgrym yn ychwanegu 30 eiliad at eich amser. Mae “Dadwneud” ar frig y sgrin yn mynd â symudiadau'n ôl heb derfyn, ond mae camgymeriadau ac awgrymiadau'n dal i gyfrif.

Cam 7

Lefel a golwg

Yn y ffenestr Gemau, o dan Sudoku, rydych chi'n dewis y “Lefel”: hawdd, canolig, anodd neu anodd iawn. Mae'r lefel hawdd yn rhoi mwy o ddigidau ar y dechrau; mae'r rhai anoddach yn gofyn am feddwl yn hirach. Mae'r botwm “Golwg” wrth y grid yn newid ei olwg: papur, teils, gwydr neu ffrâm.

Cam 8

Diwedd y gêm

Pan fydd y digid cywir ym mhob cell, mae'r ffenestr “Sudoku wedi'i ddatrys” yn agor gyda'ch amser, nifer y camgymeriadau a'r awgrymiadau, a'ch amser gorau ar y lefel hon. Mae “Gêm Newydd” yn rhoi pos newydd, ac “Ail ddechrau'r gêm” yr un pos eto.

Y rheolau yn y gêm hon

Sgorio

Eich amser yw eich sgôr: gorau po fyrraf. Mae pob awgrym yn ychwanegu 30 eiliad ato; dydy camgymeriadau ddim yn ychwanegu dim. Er enghraifft, rydych chi'n datrys pos mewn 9 munud a 40 eiliad ac yn cymryd 2 awgrym, felly eich amser yw 10:40. Mae pos wedi'i ddatrys yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd, ar wahân ar gyfer pob lefel; mae pos a chwaraeir eto yn cyfrif ar wahân.

Cyngor

Chwarae Sudoku

Rheolau'r gemau eraill