‹ Volver ao xogo
Idioma: Galego

Sudoku – como se xoga

O Sudoku é un xogo de lóxica para unha persoa. Recibes unha cuadrícula de 9 por 9 con algunhas cifras xa no seu sitio. Enches o resto para que cada cifra do 1 ao 9 estea unha vez en cada fila, en cada columna e en cada cadro de 3 por 3.

Como se xoga, paso a paso

Paso 1

A cuadrícula

A cuadrícula ten 81 casas: 9 filas, 9 columnas e 9 cadros de 3 por 3, separados por unha liña máis grosa. As cifras escuras veñen dadas ao comezo e non se poden cambiar. Ti enches as casas baleiras. Debaixo da cuadrícula, ou ao seu carón, están os botóns coas cifras do 1 ao 9.

Sudoku, paso 1: A cuadrícula Cifra dada Casa baleira Cadro de 3 por 3 Cifras para pór
  1. 1 Cifra dada
  2. 2 Casa baleira
  3. 3 Cadro de 3 por 3
  4. 4 Cifras para pór

Paso 2

Cada cifra unha vez

En cada fila, en cada columna e en cada cadro de 3 por 3, cada cifra do 1 ao 9 está exactamente unha vez. Cada crebacabezas ten unha soa solución, e chegas a ela só coa lóxica, sen adiviñar.

Sudoku, paso 2: Cada cifra unha vez Fila Columna Cadro
  1. 1 Fila
  2. 2 Columna
  3. 3 Cadro

Paso 3

Pon unha cifra

Toca unha casa baleira e despois unha cifra debaixo da cuadrícula. Tamén podes facelo ao revés: toca primeiro unha cifra e despois cada casa onde debe ir. A fila, a columna e o cadro da casa escollida quedan sombreados, e a mesma cifra ilumínase en toda a cuadrícula. Se tocas outra vez a mesma cifra, a casa queda baleira.

Sudoku, paso 3: Pon unha cifra Casa escollida Toca unha cifra
  1. 1 Casa escollida
  2. 2 Toca unha cifra

Paso 4

Os erros

Unha cifra errada vólvese vermella de inmediato. Podes desactivalo en Opcións («Sudoku: amosar os erros de inmediato»). Os erros non rematan a partida e non teñen límite, pero o seu número amósase ao final. O botón «Borrar» baleira a casa escollida.

Sudoku, paso 4: Os erros Cifra errada
  1. 1 Cifra errada

Paso 5

As notas

Cando non sabes que cifra encaixa, activa «Notas»: as cifras escríbense entón pequenas, como proba, varias na mesma casa. Unha cifra que pos desaparece soa das notas da súa fila, columna e cadro. Nos niveis máis difíciles, as notas axudan moito.

Sudoku, paso 5: As notas Notas Notas act./desact.
  1. 1 Notas
  2. 2 Notas act./desact.

Paso 6

Pista e desfacer

«Pista» pon a cifra correcta nunha casa: na escollida, se está baleira ou ten unha cifra errada; se non, na casa máis fácil de encher agora. Cada pista engade 30 segundos ao teu tempo. «Desfacer», arriba na pantalla, anula xogadas sen límite, pero os erros e as pistas seguen contados.

Paso 7

Nivel e estilo

Na xanela Xogos, debaixo de Sudoku, escolles o «Nivel»: fácil, medio, difícil ou moi difícil. O fácil dá máis cifras ao comezo; os máis difíciles piden pensar máis tempo. O botón «Estilo», ao carón da cuadrícula, cambia o seu aspecto: papel, pezas, vidro ou marco.

Paso 8

O final da partida

Cando todas as casas teñen a cifra correcta, ábrese a xanela «Sudoku resolto» co teu tempo, o número de erros e de pistas, e o teu mellor tempo neste nivel. «Novo xogo» dá un crebacabezas novo e «Reiniciar xogo», o mesmo outra vez.

As regras deste xogo

Puntuación

A túa puntuación é o teu tempo: canto máis curto, mellor. Cada pista engádelle 30 segundos; os erros non engaden nada. Por exemplo, resolves un crebacabezas en 9 minutos e 40 segundos e usas 2 pistas, así que o teu tempo é 10:40. Un crebacabezas resolto vai ás túas estatísticas e á clasificación, por separado para cada nivel; un crebacabezas xogado de novo conta á parte.

Consellos

Xogar ao Sudoku

Regras doutros xogos