Sudoku – como se xoga
O Sudoku é un xogo de lóxica para unha persoa. Recibes unha cuadrícula de 9 por 9 con algunhas cifras xa no seu sitio. Enches o resto para que cada cifra do 1 ao 9 estea unha vez en cada fila, en cada columna e en cada cadro de 3 por 3.
Como se xoga, paso a paso
Paso 1
A cuadrícula
A cuadrícula ten 81 casas: 9 filas, 9 columnas e 9 cadros de 3 por 3, separados por unha liña máis grosa. As cifras escuras veñen dadas ao comezo e non se poden cambiar. Ti enches as casas baleiras. Debaixo da cuadrícula, ou ao seu carón, están os botóns coas cifras do 1 ao 9.
Cifra dada
Casa baleira
Cadro de 3 por 3
Cifras para pór
- 1 Cifra dada
- 2 Casa baleira
- 3 Cadro de 3 por 3
- 4 Cifras para pór
Paso 2
Cada cifra unha vez
En cada fila, en cada columna e en cada cadro de 3 por 3, cada cifra do 1 ao 9 está exactamente unha vez. Cada crebacabezas ten unha soa solución, e chegas a ela só coa lóxica, sen adiviñar.
Fila
Columna
Cadro
- 1 Fila
- 2 Columna
- 3 Cadro
Paso 3
Pon unha cifra
Toca unha casa baleira e despois unha cifra debaixo da cuadrícula. Tamén podes facelo ao revés: toca primeiro unha cifra e despois cada casa onde debe ir. A fila, a columna e o cadro da casa escollida quedan sombreados, e a mesma cifra ilumínase en toda a cuadrícula. Se tocas outra vez a mesma cifra, a casa queda baleira.
Casa escollida
Toca unha cifra
- 1 Casa escollida
- 2 Toca unha cifra
Paso 4
Os erros
Unha cifra errada vólvese vermella de inmediato. Podes desactivalo en Opcións («Sudoku: amosar os erros de inmediato»). Os erros non rematan a partida e non teñen límite, pero o seu número amósase ao final. O botón «Borrar» baleira a casa escollida.
Cifra errada
- 1 Cifra errada
Paso 5
As notas
Cando non sabes que cifra encaixa, activa «Notas»: as cifras escríbense entón pequenas, como proba, varias na mesma casa. Unha cifra que pos desaparece soa das notas da súa fila, columna e cadro. Nos niveis máis difíciles, as notas axudan moito.
Notas
Notas act./desact.
- 1 Notas
- 2 Notas act./desact.
Paso 6
Pista e desfacer
«Pista» pon a cifra correcta nunha casa: na escollida, se está baleira ou ten unha cifra errada; se non, na casa máis fácil de encher agora. Cada pista engade 30 segundos ao teu tempo. «Desfacer», arriba na pantalla, anula xogadas sen límite, pero os erros e as pistas seguen contados.
Paso 7
Nivel e estilo
Na xanela Xogos, debaixo de Sudoku, escolles o «Nivel»: fácil, medio, difícil ou moi difícil. O fácil dá máis cifras ao comezo; os máis difíciles piden pensar máis tempo. O botón «Estilo», ao carón da cuadrícula, cambia o seu aspecto: papel, pezas, vidro ou marco.
Paso 8
O final da partida
Cando todas as casas teñen a cifra correcta, ábrese a xanela «Sudoku resolto» co teu tempo, o número de erros e de pistas, e o teu mellor tempo neste nivel. «Novo xogo» dá un crebacabezas novo e «Reiniciar xogo», o mesmo outra vez.
As regras deste xogo
- Ao Sudoku xógase de moitas maneiras. Aquí valen as regras de arriba.
- A cuadrícula clásica de 9 por 9 coas cifras do 1 ao 9.
- Cada crebacabezas ten unha soa solución, á que leva só a lóxica; o nivel depende de que difíciles sexan os pasos que pide.
- Os erros non rematan a partida e non teñen límite.
- O reloxo para cando a partida está en pausa («Pausa») ou a lapela do navegador está oculta.
Puntuación
A túa puntuación é o teu tempo: canto máis curto, mellor. Cada pista engádelle 30 segundos; os erros non engaden nada. Por exemplo, resolves un crebacabezas en 9 minutos e 40 segundos e usas 2 pistas, así que o teu tempo é 10:40. Un crebacabezas resolto vai ás túas estatísticas e á clasificación, por separado para cada nivel; un crebacabezas xogado de novo conta á parte.
Consellos
- Comeza polas filas, columnas e cadros aos que lles faltan só unhas poucas cifras.
- Colle unha cifra e revisa cada cadro: a miúdo só encaixa nunha das súas casas.
- Nos niveis máis difíciles, pon notas nas casas onde só encaixan 2 ou 3 cifras.
- Toca unha cifra da cuadrícula: o resalte amosa de inmediato onde xa está.