‹ Вернуться к игре
Язык: Русский

Судоку – как играть

Судоку – логическая игра для одного игрока. Вы получаете поле 9 на 9, на котором часть цифр уже стоит. Вы заполняете остальное так, чтобы каждая цифра от 1 до 9 стояла один раз в каждой строке, в каждом столбце и в каждом квадрате 3 на 3.

Как играть – шаг за шагом

Шаг 1

Поле

На поле 81 клетка: 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов 3 на 3, отделённых более толстой линией. Тёмные цифры стоят с самого начала, их нельзя изменить. Пустые клетки заполняете вы. Под полем или рядом с ним – кнопки с цифрами от 1 до 9.

Судоку, шаг 1: Поле Исходная цифра Пустая клетка Квадрат 3 на 3 Цифры для ввода
  1. 1 Исходная цифра
  2. 2 Пустая клетка
  3. 3 Квадрат 3 на 3
  4. 4 Цифры для ввода

Шаг 2

Каждая цифра один раз

В каждой строке, в каждом столбце и в каждом квадрате 3 на 3 каждая цифра от 1 до 9 стоит ровно один раз. У каждой головоломки только одно решение, и его можно найти одной логикой, без угадывания.

Судоку, шаг 2: Каждая цифра один раз Строка Столбец Квадрат
  1. 1 Строка
  2. 2 Столбец
  3. 3 Квадрат

Шаг 3

Впишите цифру

Нажмите на пустую клетку, а потом на цифру под полем. Можно и наоборот: сначала нажмите на цифру, а потом на каждую клетку, куда она должна встать. Строка, столбец и квадрат выбранной клетки затенены, а та же цифра подсвечена по всему полю. Если ещё раз нажать ту же цифру, клетка очистится.

Судоку, шаг 3: Впишите цифру Выбранная клетка Нажмите на цифру
  1. 1 Выбранная клетка
  2. 2 Нажмите на цифру

Шаг 4

Ошибки

Неверная цифра сразу становится красной. Это можно выключить в настройках («Судоку: сразу показывать ошибки»). Ошибки не заканчивают игру, и их число не ограничено, но в конце вы увидите, сколько их было. Кнопка «Стереть» очищает выбранную клетку.

Судоку, шаг 4: Ошибки Неверная цифра
  1. 1 Неверная цифра

Шаг 5

Заметки

Если вы не уверены, какая цифра подходит, включите «Заметки»: тогда цифры вписываются мелко, на пробу, по нескольку в одну клетку. Вписанная цифра сама исчезает из заметок в своей строке, своём столбце и своём квадрате. На сложных уровнях заметки очень помогают.

Судоку, шаг 5: Заметки Заметки Заметки вкл./выкл.
  1. 1 Заметки
  2. 2 Заметки вкл./выкл.

Шаг 6

Подсказка и отмена

«Подсказка» ставит верную цифру в одну клетку: в выбранную, если она пуста или в ней неверная цифра, а иначе в ту клетку, которую сейчас проще всего заполнить. Каждая подсказка добавляет 30 секунд к вашему времени. «Отменить» вверху экрана отменяет ходы без ограничений, но ошибки и подсказки остаются в счёте.

Шаг 7

Уровень и вид

В окне «Игры», под игрой «Судоку», выберите «Уровень»: лёгкий, средний, сложный или очень сложный. На лёгком уровне в начале больше цифр, на более сложных придётся думать дольше. Кнопка «Вид» рядом с полем меняет его оформление: бумага, плитки, стекло или рамка.

Шаг 8

Конец игры

Когда во всех клетках стоят верные цифры, открывается окно «Судоку решено» с вашим временем, числом ошибок и подсказок и вашим лучшим временем на этом уровне. «Новая игра» даёт новую головоломку, «Повторить игру» – ту же ещё раз.

Правила в этой игре

Очки

Ваш результат – это время: чем оно короче, тем лучше. Каждая подсказка добавляет к нему 30 секунд, ошибки не добавляют ничего. Например, вы решаете головоломку за 9 минут 40 секунд и берёте 2 подсказки, значит, ваше время – 10:40. Решённая головоломка попадает в вашу статистику и в рейтинг (Ranking), отдельно для каждого уровня; головоломка, сыгранная ещё раз, считается отдельно.

Советы

Играть в «Судоку»

Правила других игр