Pyramide – slik spiller du
Pyramide er en rask kabal der du legger sammen. 28 kort ligger åpne i en pyramide, og du fjerner dem i par som blir 13 til sammen. Rydd hele pyramiden, så vinner du.
Slik spiller du, steg for steg
Steg 1
Kortene på bordet
Du spiller med én kortstokk på 52 kort. 28 av dem ligger åpne i en pyramide med 7 rader. Resten er trekkbunken øverst til venstre: det øverste kortet ligger åpent. Ved siden av er kastebunken med kortene du snur fra trekkbunken, og øverst til høyre er bunken med kortene du har fjernet.
Trekkbunke
Kastebunke
Fjernede kort
Pyramide: 28 kort
- 1 Trekkbunke
- 2 Kastebunke
- 3 Fjernede kort
- 4 Pyramide: 28 kort
Steg 2
Hvilke kort du kan ta
Hvert kort er halvt dekket av de to kortene i raden under. Du kan ta et kort først når begge kortene under det er borte. Alle kortene i nederste rad er frie fra start.
Fritt
Dekket
- 1 Fritt
- 2 Dekket
Steg 3
Fjern par som blir 13
Fjern to frie kort som til sammen blir 13. Ess teller 1, knekt 11 og dame 12; de andre kortene teller tallet sitt. Dra det ene kortet over på det andre, eller klikk på det ene og så på det andre. For eksempel er 5 og 8 et par, men ikke 5 og 9.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Steg 4
En konge går alene
En konge er 13 alene, så den trenger ingen partner. Klikk på en fri konge, så går den til de fjernede kortene.
Konge alene
- 1 Konge alene
Steg 5
Bruk trekkbunken
Klikk på trekkbunken for å snu det øverste kortet over i kastebunken. Det øverste kortet i trekkbunken og det øverste i kastebunken er også med i spillet: lag par av dem med et fritt kort i pyramiden, eller med hverandre. For å lage et par med det øverste kortet i trekkbunken ved å klikke, klikk først på det andre kortet og deretter på trekkbunken. Eller dra det ene kortet over på det andre.
Klikk på trekkbunken
6 + 7 = 13
- 1 Klikk på trekkbunken
- 2 6 + 7 = 13
Steg 6
Tre runder gjennom trekkbunken
Når trekkbunken er tom, klikker du på plassen dens: kortene i kastebunken går tilbake, og du går gjennom dem igjen. Det kan du gjøre to ganger, så du har tre runder i alt. Telleren under trekkbunken viser hvilken runde du er på.
Klikk: start på nytt
Runde 1 av 3
- 1 Klikk: start på nytt
- 2 Runde 1 av 3
Steg 7
Vinn spillet
Du vinner når hele pyramiden er ryddet. Kort som er igjen i trekkbunken, teller ikke. Ingen par og ingen runder igjen? Angre noen trekk og prøv andre par.
Slik rydder du flere pyramider
- Se godt etter før du tar et par: et kort har ofte flere partnere, og den rette frigjør kortene du trenger.
- Tenk på de høye radene: toppen av pyramiden er det vanskeligste, så jobb deg mot den fra start.
- Hold øye med trekkbunken: du ser det øverste kortet, så du kan planlegge neste par.
Poeng
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Par av kort som blir 13 | +10 |
| Konge alene | +5 |
| Kort fra trekkbunken til kastebunken, ny runde | 0 |
Med tidsstyrt poengsystem (det som er valgt fra start) mister du 2 poeng for hvert 10. sekund du spiller, og en rask seier gir tidsbonus. Du kan bytte til standard poengsystem under Valg.
Tips
- Før du tar to kort i nederste rad, sjekk hvilke kort hvert av dem frigjør.
- Ikke snu trekkbunken for fort: et kort du hopper over, kommer først tilbake i neste runde.
- En konge fjerner du med én gang med ett klikk: den står aldri i veien for et par.
- Står du fast? Angre noen trekk og prøv et annet par, eller spill samme kortlegging igjen med Spill på nytt.