‹ Tilbake til spillet
Språk: Norsk (Nynorsk)

Pyramide – slik spiller du

Pyramide er en rask kabal der du legger sammen. 28 kort ligger åpne i en pyramide, og du fjerner dem i par som blir 13 til sammen. Rydd hele pyramiden, så vinner du.

Slik spiller du, steg for steg

Steg 1

Kortene på bordet

Du spiller med én kortstokk på 52 kort. 28 av dem ligger åpne i en pyramide med 7 rader. Resten er trekkbunken øverst til venstre: det øverste kortet ligger åpent. Ved siden av er kastebunken med kortene du snur fra trekkbunken, og øverst til høyre er bunken med kortene du har fjernet.

Pyramide, steg 1: Kortene på bordet Trekkbunke Kastebunke Fjernede kort Pyramide: 28 kort
  1. 1 Trekkbunke
  2. 2 Kastebunke
  3. 3 Fjernede kort
  4. 4 Pyramide: 28 kort

Steg 2

Hvilke kort du kan ta

Hvert kort er halvt dekket av de to kortene i raden under. Du kan ta et kort først når begge kortene under det er borte. Alle kortene i nederste rad er frie fra start.

Pyramide, steg 2: Hvilke kort du kan ta Fritt Dekket
  1. 1 Fritt
  2. 2 Dekket

Steg 3

Fjern par som blir 13

Fjern to frie kort som til sammen blir 13. Ess teller 1, knekt 11 og dame 12; de andre kortene teller tallet sitt. Dra det ene kortet over på det andre, eller klikk på det ene og så på det andre. For eksempel er 5 og 8 et par, men ikke 5 og 9.

Pyramide, steg 3: Fjern par som blir 13 5 + 8 = 13 5 + 9 = 14
  1. 1 5 + 8 = 13
  2. 2 5 + 9 = 14

Steg 4

En konge går alene

En konge er 13 alene, så den trenger ingen partner. Klikk på en fri konge, så går den til de fjernede kortene.

Pyramide, steg 4: En konge går alene Konge alene
  1. 1 Konge alene

Steg 5

Bruk trekkbunken

Klikk på trekkbunken for å snu det øverste kortet over i kastebunken. Det øverste kortet i trekkbunken og det øverste i kastebunken er også med i spillet: lag par av dem med et fritt kort i pyramiden, eller med hverandre. For å lage et par med det øverste kortet i trekkbunken ved å klikke, klikk først på det andre kortet og deretter på trekkbunken. Eller dra det ene kortet over på det andre.

Pyramide, steg 5: Bruk trekkbunken Klikk på trekkbunken 6 + 7 = 13
  1. 1 Klikk på trekkbunken
  2. 2 6 + 7 = 13

Steg 6

Tre runder gjennom trekkbunken

Når trekkbunken er tom, klikker du på plassen dens: kortene i kastebunken går tilbake, og du går gjennom dem igjen. Det kan du gjøre to ganger, så du har tre runder i alt. Telleren under trekkbunken viser hvilken runde du er på.

Pyramide, steg 6: Tre runder gjennom trekkbunken Klikk: start på nytt Runde 1 av 3
  1. 1 Klikk: start på nytt
  2. 2 Runde 1 av 3

Steg 7

Vinn spillet

Du vinner når hele pyramiden er ryddet. Kort som er igjen i trekkbunken, teller ikke. Ingen par og ingen runder igjen? Angre noen trekk og prøv andre par.

Slik rydder du flere pyramider

Poeng

TrekkPoeng
Par av kort som blir 13+10
Konge alene+5
Kort fra trekkbunken til kastebunken, ny runde0

Med tidsstyrt poengsystem (det som er valgt fra start) mister du 2 poeng for hvert 10. sekund du spiller, og en rask seier gir tidsbonus. Du kan bytte til standard poengsystem under Valg.

Tips

Regler for andre kabaler