Forty Thieves (الأربعون لصًا) – طريقة اللعب
Forty Thieves (الأربعون لصًا) من أصعب ألعاب السوليتير. كل الأوراق على الطاولة مكشوفة من البداية، لكنك تنقل ورقة واحدة فقط في كل مرة وتمر على الرزمة مرة واحدة فقط. الفوز يحتاج إلى خطة جيدة.
طريقة اللعب خطوة بخطوة
الخطوة 1
الأوراق على الطاولة
تلعب بمجموعتين من الأوراق: 104 أوراق. هناك 10 أعمدة في كل منها 4 أوراق، كلها مكشوفة. الأوراق الـ64 الأخرى في الرزمة في أعلى اليسار، وبجانبها الأوراق المكشوفة. في أعلى اليمين 8 أماكن للأكوام الأساسية: اثنان لكل نوع.
الرزمة
الأوراق المكشوفة
8 أكوام أساسية
10 أعمدة مكشوفة
- 1 الرزمة
- 2 الأوراق المكشوفة
- 3 8 أكوام أساسية
- 4 10 أعمدة مكشوفة
الخطوة 2
رتّب تنازليًا من النوع نفسه
ضع الورقة على ورقة أعلى منها بدرجة واحدة ومن النوع نفسه. مثلًا، تسعة القلب توضع على عشرة القلب، لكن ليس على عشرة البستوني.
9 على 10، النوع نفسه
ليس على نوع آخر
- 1 9 على 10، النوع نفسه
- 2 ليس على نوع آخر
الخطوة 3
انقل ورقة واحدة في كل مرة
يمكن نقل الورقة العليا فقط من العمود. لا يمكن نقل التسلسل كاملًا: عليك نقله ورقة ورقة، ولذلك تحتاج إلى أماكن فارغة.
الورقة العليا فقط
هذه تنتظر دورها
- 1 الورقة العليا فقط
- 2 هذه تنتظر دورها
الخطوة 4
استفد من العمود الفارغ
يمكن وضع أي ورقة مفردة في عمود فارغ. الأعمدة الفارغة ثمينة جدًا هنا: فهي الطريقة الوحيدة لتفكيك تسلسل طويل.
عمود فارغ
أي ورقة
- 1 عمود فارغ
- 2 أي ورقة
الخطوة 5
اكشف أوراقًا من الرزمة
اضغط على الرزمة لتكشف ورقة واحدة. يمكن لعب الورقة العليا فقط من الأوراق المكشوفة. تمر على الرزمة مرة واحدة فقط: عندما تفرغ، لا تعود.
ورقة واحدة لكل ضغطة
العب الورقة العليا
- 1 ورقة واحدة لكل ضغطة
- 2 العب الورقة العليا
الخطوة 6
ابنِ الأكوام الأساسية
ابدأ كل كومة أساسية بآس وابنِ صعودًا حتى الملك من نوع واحد. لكل نوع كومتان. اسحب الورقة إلى هناك، أو انقر عليها مرتين (على الهاتف المس الورقة).
2 على الآس
ابدأ بآس
- 1 2 على الآس
- 2 ابدأ بآس
الخطوة 7
الفوز باللعبة
تفوز عندما تصبح الأوراق الـ104 كلها على الأكوام الأساسية. حتى اللاعبون الجيدون يفوزون في بعض التوزيعات فقط، فلا تستسلم: العب التوزيعة نفسها مرة أخرى وجرّب خطة مختلفة.
لماذا هي صعبة إلى هذا الحد؟
- ترى كل الأوراق على الطاولة، لكنك تنقلها ورقة ورقة فقط.
- الأوراق تُرتب فقط على النوع نفسه، لذلك لكل ورقة أماكن أقل.
- تمر على الرزمة مرة واحدة فقط، لذلك كل ورقة تتركها تمر تضيع.
النقاط
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| ورقة من الأوراق المكشوفة إلى كومة أساسية | +10 |
| ورقة من عمود إلى كومة أساسية | +10 |
| ورقة من الأوراق المكشوفة إلى عمود | +5 |
| نقل ورقة كانت فوق ورقة لا تناسبها | +5 |
| ورقة من كومة أساسية إلى عمود | −15 |
| كشف ورقة من الرزمة | 0 |
في نظام احتساب النقاط بالوقت (وهو المختار من البداية) تخسر نقطتين كل 10 ثوانٍ من اللعب، والفوز السريع يمنحك مكافأة وقت. يمكنك التبديل إلى نظام احتساب النقاط الإعتيادي من الخيارات.
نصائح
- افتح عمودًا فارغًا بأسرع ما يمكن. بدونه لا تستطيع تفكيك أي تسلسل.
- ترى الرزمة مرة واحدة فقط. تذكّر الأوراق التي تتركها تمر.
- ضع الآسات والاثنينات على الأكوام الأساسية فورًا. الأوراق الأعلى قد تكون أنفع في الأعمدة.
- علقت؟ العب التوزيعة نفسها مرة أخرى عبر «إعادة اللعبة».