Skorpion – jak grać
Skorpion to pasjans na jedną talię, podobny do Pająka. W kolumnach układasz cztery pełne sekwencje, każdą w jednym kolorze, od króla do asa. Gdy wszystkie cztery zejdą ze stołu, wygrywasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Karty na stole
49 kart leży w 7 kolumnach po 7. W pierwszych czterech kolumnach trzy dolne karty są zakryte, wszystkie pozostałe odkryte. W lewym górnym rogu leży talia z 3 kartami, a w prawym cztery puste stosy bazowe.
Kolumny: 49 kart
Talia: 3 karty
Stosy bazowe
- 1 Kolumny: 49 kart
- 2 Talia: 3 karty
- 3 Stosy bazowe
Krok 2
Karta na kartę
Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą w tym samym kolorze: szóstkę kier na siódemkę kier. Szóstka karo na siódemkę kier nie pasuje. Na asa nie położysz już niczego. Kartę przeciągasz na kartę, na którą ma trafić.
Ten sam kolor
Inny kolor
- 1 Ten sam kolor
- 2 Inny kolor
Krok 3
Karta z tym, co na niej leży
Możesz przenieść każdą odkrytą kartę, nie tylko ostatnią w kolumnie. Razem z nią przenosisz wszystkie karty, które na niej leżą, nawet gdy nie są ułożone po kolei. Gdy w kolumnie odsłonisz zakrytą kartę, odkryje się ona sama.
Z kartami na niej
- 1 Z kartami na niej
Krok 4
Pusta kolumna
Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla, razem z kartami, które na nim leżą. Inna karta tam nie trafi. Dlatego warto zostawić pustą kolumnę na króla, który przykrywa ważne karty.
Tylko król
- 1 Tylko król
Krok 5
Trzy karty z talii
Kliknij talię, a jej trzy karty trafią odkryte na pierwsze trzy kolumny, po jednej na każdą. Możesz to zrobić tylko raz, w dowolnej chwili gry. Karty z talii przykryją ostatnie karty tych kolumn, więc nie spiesz się z tym.
Krok 6
Wygrana i punkty
Gdy w kolumnie ułożysz pełną sekwencję od króla do asa w jednym kolorze, sama zejdzie na stos bazowy. Wygrywasz, gdy zejdą wszystkie cztery. Za przeniesienie karty między kolumnami dostajesz 5 punktów, chyba że karta leżała już dobrze, na karcie o jeden wyższej w tym samym kolorze. Na przykład 30 takich ruchów to 150 punktów. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.
Zasady w tej grze
- W Skorpiona gra się na różne sposoby. Tutaj obowiązują klasyczne zasady opisane wyżej.
- W pierwszych czterech kolumnach trzy dolne karty leżą zakryte.
- Na pustą kolumnę trafia tylko król, z tym, co na nim leży.
- Pełna sekwencja od króla do asa schodzi sama na stos bazowy, jak w Pająku.
- Każde rozdanie sprawdza program: zawsze da się je wygrać.
- Online grasz z inną osobą na tym samym rozdaniu: kto pierwszy ułoży cztery sekwencje, wygrywa, a gdy nikt, wygrywa więcej punktów.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta przeniesiona na inną kolumnę | +5 |
| Karta zdjęta z karty, na której leżała dobrze | 0 |
| Pełna sekwencja na stos bazowy, karty z talii | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.
Porady
- Najpierw odkrywaj zakryte karty w pierwszych czterech kolumnach: dopóki leżą zakryte, mogą blokować całą sekwencję.
- Szukaj kart, które można przenieść z dużą grupą: jeden ruch potrafi uporządkować pół kolumny.
- Pustą kolumnę zostaw na króla, który przykrywa potrzebne karty.
- Talię rozłóż dopiero wtedy, gdy nie masz innego dobrego ruchu.
Zasady innych gier
- Klondike – zasady
- Podwójny Klondike – zasady
- Pająk – zasady
- Czterdziestu rozbójników – zasady
- FreeCell – zasady
- Piramida – zasady
- Golf – zasady
- Trzy szczyty – zasady
- Yukon – zasady
- Mahjong – zasady
- Mahjong Connect – zasady
- Kierki – zasady
- Makao – zasady
- 3-5-8 – zasady
- Tysiąc – zasady
- Brydż – zasady
- Kulki – zasady
- Tryktrak – zasady