‹ Wróć do gry
Język: Polski

Skorpion – jak grać

Skorpion to pasjans na jedną talię, podobny do Pająka. W kolumnach układasz cztery pełne sekwencje, każdą w jednym kolorze, od króla do asa. Gdy wszystkie cztery zejdą ze stołu, wygrywasz.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Karty na stole

49 kart leży w 7 kolumnach po 7. W pierwszych czterech kolumnach trzy dolne karty są zakryte, wszystkie pozostałe odkryte. W lewym górnym rogu leży talia z 3 kartami, a w prawym cztery puste stosy bazowe.

Skorpion, krok 1: Karty na stole Kolumny: 49 kart Talia: 3 karty Stosy bazowe
  1. 1 Kolumny: 49 kart
  2. 2 Talia: 3 karty
  3. 3 Stosy bazowe

Krok 2

Karta na kartę

Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą w tym samym kolorze: szóstkę kier na siódemkę kier. Szóstka karo na siódemkę kier nie pasuje. Na asa nie położysz już niczego. Kartę przeciągasz na kartę, na którą ma trafić.

Skorpion, krok 2: Karta na kartę Ten sam kolor Inny kolor
  1. 1 Ten sam kolor
  2. 2 Inny kolor

Krok 3

Karta z tym, co na niej leży

Możesz przenieść każdą odkrytą kartę, nie tylko ostatnią w kolumnie. Razem z nią przenosisz wszystkie karty, które na niej leżą, nawet gdy nie są ułożone po kolei. Gdy w kolumnie odsłonisz zakrytą kartę, odkryje się ona sama.

Skorpion, krok 3: Karta z tym, co na niej leży Z kartami na niej
  1. 1 Z kartami na niej

Krok 4

Pusta kolumna

Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla, razem z kartami, które na nim leżą. Inna karta tam nie trafi. Dlatego warto zostawić pustą kolumnę na króla, który przykrywa ważne karty.

Skorpion, krok 4: Pusta kolumna Tylko król
  1. 1 Tylko król

Krok 5

Trzy karty z talii

Kliknij talię, a jej trzy karty trafią odkryte na pierwsze trzy kolumny, po jednej na każdą. Możesz to zrobić tylko raz, w dowolnej chwili gry. Karty z talii przykryją ostatnie karty tych kolumn, więc nie spiesz się z tym.

Krok 6

Wygrana i punkty

Gdy w kolumnie ułożysz pełną sekwencję od króla do asa w jednym kolorze, sama zejdzie na stos bazowy. Wygrywasz, gdy zejdą wszystkie cztery. Za przeniesienie karty między kolumnami dostajesz 5 punktów, chyba że karta leżała już dobrze, na karcie o jeden wyższej w tym samym kolorze. Na przykład 30 takich ruchów to 150 punktów. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Karta przeniesiona na inną kolumnę+5
Karta zdjęta z karty, na której leżała dobrze0
Pełna sekwencja na stos bazowy, karty z talii0

W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.

Porady

Zagraj w Skorpiona

Zasady innych gier