‹ Wróć do gry
Język: Polski

Yukon – jak grać

Yukon to pasjans na jedną talię, podobny do Klondike, ale bez talii do odkrywania: wszystkie karty od początku leżą na stole. Układasz je na czterech stosach bazowych, od asa do króla w każdym kolorze. Gdy wszystkie 52 karty tam trafią, wygrywasz.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Karty na stole

52 karty leżą w 7 kolumnach: w pierwszej jedna, w kolejnych 6, 7, 8, 9, 10 i 11. W każdej kolumnie na wierzchu leży 5 odkrytych kart (w pierwszej jedna), a pod nimi zakryte. Nie ma talii do odkrywania. W prawym górnym rogu są cztery puste stosy bazowe.

Yukon, krok 1: Karty na stole Kolumny: 52 karty Stosy bazowe
  1. 1 Kolumny: 52 karty
  2. 2 Stosy bazowe

Krok 2

Karta na kartę

Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą w innym kolorze: czerwoną siódemkę na czarną ósemkę. Czarna siódemka na czarną ósemkę nie pasuje. Kartę przeciągasz na kartę, na którą ma trafić.

Yukon, krok 2: Karta na kartę Inny kolor Ten sam kolor
  1. 1 Inny kolor
  2. 2 Ten sam kolor

Krok 3

Karta z tym, co na niej leży

Możesz przenieść każdą odkrytą kartę, nie tylko ostatnią w kolumnie. Razem z nią przenosisz wszystkie karty, które na niej leżą, nawet gdy nie są ułożone po kolei. Gdy w kolumnie odsłonisz zakrytą kartę, odkryje się ona sama.

Yukon, krok 3: Karta z tym, co na niej leży Z kartami na niej
  1. 1 Z kartami na niej

Krok 4

Pusta kolumna

Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla, razem z kartami, które na nim leżą. Inna karta tam nie trafi. Pustą kolumnę warto zostawić na króla, który przykrywa ważne karty.

Yukon, krok 4: Pusta kolumna Tylko król
  1. 1 Tylko król

Krok 5

Stosy bazowe

Każdy stos bazowy zaczynasz od asa. Potem kładziesz dwójkę, trójkę i tak dalej aż do króla, zawsze w tym samym kolorze. Kartę możesz tam przeciągnąć albo kliknąć ją dwa razy (na telefonie wystarczy jedno dotknięcie). Karta ze stosu bazowego może wrócić do kolumny, ale kosztuje to 15 punktów.

Krok 6

Wygrana i punkty

Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach bazowych. Gdy wszystkie karty w kolumnach są odkryte, gra może sama odłożyć resztę kart na stosy. Każda karta na stosie bazowym to 10 punktów, a przeniesienie karty na inną kolumnę to 5 punktów, chyba że karta leżała już dobrze na karcie pod nią. Na przykład 52 karty na stosach i 20 takich ruchów to 620 punktów. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Karta z kolumny na stos bazowy+10
Karta przeniesiona na inną kolumnę+5
Karta zdjęta z karty, na której leżała dobrze0
Karta ze stosu bazowego z powrotem do kolumny−15

W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.

Porady

Zagraj w Yukon

Zasady innych gier