Yukon – jak grać
Yukon to pasjans na jedną talię, podobny do Klondike, ale bez talii do odkrywania: wszystkie karty od początku leżą na stole. Układasz je na czterech stosach bazowych, od asa do króla w każdym kolorze. Gdy wszystkie 52 karty tam trafią, wygrywasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Karty na stole
52 karty leżą w 7 kolumnach: w pierwszej jedna, w kolejnych 6, 7, 8, 9, 10 i 11. W każdej kolumnie na wierzchu leży 5 odkrytych kart (w pierwszej jedna), a pod nimi zakryte. Nie ma talii do odkrywania. W prawym górnym rogu są cztery puste stosy bazowe.
Kolumny: 52 karty
Stosy bazowe
- 1 Kolumny: 52 karty
- 2 Stosy bazowe
Krok 2
Karta na kartę
Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą w innym kolorze: czerwoną siódemkę na czarną ósemkę. Czarna siódemka na czarną ósemkę nie pasuje. Kartę przeciągasz na kartę, na którą ma trafić.
Inny kolor
Ten sam kolor
- 1 Inny kolor
- 2 Ten sam kolor
Krok 3
Karta z tym, co na niej leży
Możesz przenieść każdą odkrytą kartę, nie tylko ostatnią w kolumnie. Razem z nią przenosisz wszystkie karty, które na niej leżą, nawet gdy nie są ułożone po kolei. Gdy w kolumnie odsłonisz zakrytą kartę, odkryje się ona sama.
Z kartami na niej
- 1 Z kartami na niej
Krok 4
Pusta kolumna
Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla, razem z kartami, które na nim leżą. Inna karta tam nie trafi. Pustą kolumnę warto zostawić na króla, który przykrywa ważne karty.
Tylko król
- 1 Tylko król
Krok 5
Stosy bazowe
Każdy stos bazowy zaczynasz od asa. Potem kładziesz dwójkę, trójkę i tak dalej aż do króla, zawsze w tym samym kolorze. Kartę możesz tam przeciągnąć albo kliknąć ją dwa razy (na telefonie wystarczy jedno dotknięcie). Karta ze stosu bazowego może wrócić do kolumny, ale kosztuje to 15 punktów.
Krok 6
Wygrana i punkty
Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach bazowych. Gdy wszystkie karty w kolumnach są odkryte, gra może sama odłożyć resztę kart na stosy. Każda karta na stosie bazowym to 10 punktów, a przeniesienie karty na inną kolumnę to 5 punktów, chyba że karta leżała już dobrze na karcie pod nią. Na przykład 52 karty na stosach i 20 takich ruchów to 620 punktów. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.
Zasady w tej grze
- W Yukon gra się na różne sposoby. Tutaj obowiązują klasyczne zasady opisane wyżej.
- Karty w kolumnach układasz na zmianę kolorami, jak w Klondike (wersja z tym samym kolorem to Pasjans rosyjski).
- Na pustą kolumnę trafia tylko król, z tym, co na nim leży.
- Każde rozdanie sprawdza program: zawsze da się je wygrać.
- Online grasz z inną osobą na tym samym rozdaniu: kto pierwszy odłoży wszystkie karty na stosy, wygrywa, a gdy nikt, wygrywa więcej punktów.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta z kolumny na stos bazowy | +10 |
| Karta przeniesiona na inną kolumnę | +5 |
| Karta zdjęta z karty, na której leżała dobrze | 0 |
| Karta ze stosu bazowego z powrotem do kolumny | −15 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.
Porady
- Najpierw odkrywaj zakryte karty w najdłuższych kolumnach: tam leży ich najwięcej.
- Przenoś duże grupy kart, gdy odsłaniają zakrytą kartę: jeden ruch potrafi odblokować całą kolumnę.
- Pustą kolumnę zostaw na króla, który przykrywa potrzebne karty.
- Asy i dwójki odkładaj na stosy od razu, ale z wyższymi kartami poczekaj, jeśli mogą się jeszcze przydać w kolumnach.
Zasady innych gier
- Klondike – zasady
- Podwójny Klondike – zasady
- Pająk – zasady
- Czterdziestu rozbójników – zasady
- FreeCell – zasady
- Piramida – zasady
- Golf – zasady
- Trzy szczyty – zasady
- Skorpion – zasady
- Mahjong – zasady
- Mahjong Connect – zasady
- Kierki – zasady
- Makao – zasady
- 3-5-8 – zasady
- Tysiąc – zasady
- Brydż – zasady
- Kulki – zasady
- Tryktrak – zasady