Brydż – zasady gry
Brydż to gra karciana dla czterech osób w dwóch parach. Tutaj grasz w parze z graczem komputerowym przeciw dwóm innym. Najpierw pary licytują, ile lew wezmą, potem rozgrywają kontrakt. Po czterech rozdaniach wygrywa para z większą liczbą punktów. Poniżej wszystko krok po kroku.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Stół i pary
Siedzisz na dole, twój partner u góry, a przeciwnicy po lewej i po prawej. Ty i partner to jedna para: lewy i punkty liczą się wam razem. Każdy dostaje 13 kart. Grasz kartami z dołu ekranu; karty pozostałych graczy są zakryte.
Twoje karty
Twój partner
Przeciwnicy
- 1 Twoje karty
- 2 Twój partner
- 3 Przeciwnicy
Krok 2
Lewa, czyli jedna kolejka kart
Gra toczy się w lewach. Jeden gracz wychodzi, czyli kładzie kartę na środek, a pozostali po kolei dokładają po jednej. Trzeba dołożyć kartę w kolorze, który wyszedł; kto go nie ma, kładzie dowolną kartę. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a jeśli ktoś dał atut (krok 3), najwyższy atut. Kto wziął lewę, wychodzi do następnej. Rozdanie to 13 lew. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia.
Karta wyjścia
Te karty możesz dać
- 1 Karta wyjścia
- 2 Te karty możesz dać
Krok 3
Licytacja: ile lew i jaki atut
Przed grą jest licytacja. Zaczyna rozdający, potem każdy po kolei pasuje albo podaje odzywkę: liczbę od 1 do 7 i kolor. Liczba mówi, ile lew ponad 6 weźmie jego para (1 to 7 lew, 7 to wszystkie 13). Kolor to atut: każda karta atutowa bije każdą kartę innego koloru. Zamiast koloru można podać BA, czyli grę bez atu. Każda odzywka musi być wyższa od poprzedniej: wyższa liczba albo ta sama liczba i kolor dalej w kolejności ♣, ♦, ♥, ♠, BA. Na swój ruch wybierz w ramce wysokość, potem kolor.
Odzywki graczy
Twoja odzywka
- 1 Odzywki graczy
- 2 Twoja odzywka
Krok 4
Co mówią odzywki
Odzywkami para opowiada sobie o kartach. Liczy się punkty: as to 4, król 3, dama 2, walet 1, razem 40 w talii. Z 12 punktami zwykle otwiera się licytację, a para, która ma razem około 25 punktów, może grać końcówkę (krok 7). Gracze komputerowi licytują według prostego, naturalnego systemu. Dotknij odzywki w tabeli, a gra napisze, co ona znaczy, na przykład 1♥: 11–21 pkt, 5+ ♥.
Co znaczy odzywka
- 1 Co znaczy odzywka
Krok 5
Kontrakt, kontra i rozgrywający
Trzy pasy po odzywce kończą licytację. Ostatnia odzywka to kontrakt: para, która ją podała, musi wziąć 6 lew więcej, niż mówi liczba. Kontrakt 4♥ to 10 lew z kierami jako atutem. Rozgrywa ten gracz z pary, który pierwszy podał ten kolor. Na odzywkę przeciwników można powiedzieć „kontra”: kontrakt z kontrą daje więcej punktów za wygraną i za przegraną, a na kontrę ta para może dać „rekontrę”. Gdy wszyscy czterej spasują, karty rozdaje się od nowa.
Krok 6
Dziadek: karty partnera na stole
Pierwszą kartę kładzie gracz po lewej rozgrywającego. Wtedy partner rozgrywającego, czyli dziadek, odkrywa wszystkie swoje karty i już nie gra: jego kartami gra rozgrywający. Karty dziadka widzą wszyscy. W tej grze, gdy kontrakt gra twoja para, a partnerem jest gracz komputerowy, ty grasz kartami obu rąk, także wtedy, gdy rozgrywa partner. W grze online z drugą osobą jako partnerem rozgrywa ten z was, kto rozgrywa kontrakt. Gra mówi, z której ręki dajesz kartę, a druga ręka jest przyciemniona.
Dziadek
Twoje karty
- 1 Dziadek
- 2 Twoje karty
Krok 7
Punkty za rozdanie
Ugrany kontrakt daje punkty za każdą obiecaną lewę ponad 6: 20 w treflach i karach, 30 w kierach i pikach, bez atu 40 za pierwszą i 30 za każdą następną. Jeśli to co najmniej 100, to końcówka i premia 300 przed partią albo 500 po partii (krok 8); mniejszy kontrakt dostaje premię 50. Lewy ponad kontrakt, czyli nadróbki, płaci się tak samo. Przykład: 4♥ i 10 lew przed partią to 4 × 30 = 120 i 300 premii, razem 420. Nieugrany kontrakt daje przeciwnikom 50 za każdą brakującą lewę (100 po partii, więcej z kontrą).
Krok 8
Cztery rozdania i wygrana
Gra trwa 4 rozdania; rozdaje po kolei każdy gracz. W pierwszym rozdaniu obie pary są przed partią, w drugim i trzecim po partii jest para rozdającego, w czwartym obie. Para po partii dostaje wyższe premie, ale więcej traci za nieugrany kontrakt; w tabeli licytacji jej imiona są czerwone. Po czwartym rozdaniu wygrywa para, która ma więcej punktów.
Zasady w tej grze
- Brydża gra się w wielu odmianach. Tutaj obowiązują zasady opisane wyżej.
- Gra na 4 rozdania, tak zwane Chicago. Każde rozdanie liczy się osobno, a mały kontrakt dostaje premię 50 od razu.
- Gdy kontrakt gra twoja para, a partnerem jest gracz komputerowy, ty grasz kartami obu rąk, także wtedy, gdy rozgrywa partner. Online z drugą osobą w parze karty dziadka zagrywa rozgrywający.
- Gracze komputerowi licytują prostym systemem naturalnym: otwarcie 1♥ albo 1♠ obiecuje 5 kart, 1 BA to 15–17 punktów, 2♣ to bardzo silna ręka, 2♣ po 1 BA pyta o czwórkę kier lub pik, a 4 BA pyta o asy.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Lewa ponad 6 w treflach lub karach | 20 |
| Lewa ponad 6 w kierach lub pikach | 30 |
| Bez atu: pierwsza lewa ponad 6 | 40 |
| Bez atu: każda następna lewa | 30 |
| Premia za mały kontrakt (poniżej 100) | 50 |
| Końcówka przed partią | 300 |
| Końcówka po partii | 500 |
| Szlemik (12 lew) przed partią | 500 |
| Szlemik (12 lew) po partii | 750 |
| Szlem (13 lew) przed partią | 1000 |
| Szlem (13 lew) po partii | 1500 |
| Nieugrana lewa przed partią, bez kontry | 50 |
| Nieugrana lewa po partii, bez kontry | 100 |
| Ugrany kontrakt z kontrą | 50 |
| Ugrany kontrakt z rekontrą | 100 |
Wygrywasz, gdy po czterech rozdaniach twoja para ma więcej punktów niż przeciwnicy. Wygrana trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem: punkty twojej pary minus punkty przeciwników.
Porady
- Policz punkty w ręce, zanim zaczniesz licytować: z 12 otwieraj, z mniejszą liczbą raczej pasuj.
- Szukaj z partnerem koloru, w którym macie razem co najmniej 8 kart: to dobry atut.
- Jako rozgrywający najpierw policz pewne lewy; w kontrakcie z atutem zwykle najpierw wyciągnij atuty przeciwnikom.
- Dotknij odzywki partnera w tabeli: gdy wiesz, co ona znaczy, łatwiej wybrać kontrakt.
Zasady innych gier
- Klondike – zasady
- Podwójny Klondike – zasady
- Pająk – zasady
- Czterdziestu rozbójników – zasady
- FreeCell – zasady
- Piramida – zasady
- Golf – zasady
- Trzy szczyty – zasady
- Skorpion – zasady
- Yukon – zasady
- Mahjong – zasady
- Mahjong Connect – zasady
- Kierki – zasady
- Makao – zasady
- 3-5-8 – zasady
- Tysiąc – zasady
- Kulki – zasady
- Tryktrak – zasady