‹ Wróć do gry
Język: Polski

Brydż – zasady gry

Brydż to gra karciana dla czterech osób w dwóch parach. Tutaj grasz w parze z graczem komputerowym przeciw dwóm innym. Najpierw pary licytują, ile lew wezmą, potem rozgrywają kontrakt. Po czterech rozdaniach wygrywa para z większą liczbą punktów. Poniżej wszystko krok po kroku.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Stół i pary

Siedzisz na dole, twój partner u góry, a przeciwnicy po lewej i po prawej. Ty i partner to jedna para: lewy i punkty liczą się wam razem. Każdy dostaje 13 kart. Grasz kartami z dołu ekranu; karty pozostałych graczy są zakryte.

Brydż, krok 1: Stół i pary Twoje karty Twój partner Przeciwnicy
  1. 1 Twoje karty
  2. 2 Twój partner
  3. 3 Przeciwnicy

Krok 2

Lewa, czyli jedna kolejka kart

Gra toczy się w lewach. Jeden gracz wychodzi, czyli kładzie kartę na środek, a pozostali po kolei dokładają po jednej. Trzeba dołożyć kartę w kolorze, który wyszedł; kto go nie ma, kładzie dowolną kartę. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a jeśli ktoś dał atut (krok 3), najwyższy atut. Kto wziął lewę, wychodzi do następnej. Rozdanie to 13 lew. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia.

Brydż, krok 2: Lewa, czyli jedna kolejka kart Karta wyjścia Te karty możesz dać
  1. 1 Karta wyjścia
  2. 2 Te karty możesz dać

Krok 3

Licytacja: ile lew i jaki atut

Przed grą jest licytacja. Zaczyna rozdający, potem każdy po kolei pasuje albo podaje odzywkę: liczbę od 1 do 7 i kolor. Liczba mówi, ile lew ponad 6 weźmie jego para (1 to 7 lew, 7 to wszystkie 13). Kolor to atut: każda karta atutowa bije każdą kartę innego koloru. Zamiast koloru można podać BA, czyli grę bez atu. Każda odzywka musi być wyższa od poprzedniej: wyższa liczba albo ta sama liczba i kolor dalej w kolejności ♣, ♦, ♥, ♠, BA. Na swój ruch wybierz w ramce wysokość, potem kolor.

Brydż, krok 3: Licytacja: ile lew i jaki atut Odzywki graczy Twoja odzywka
  1. 1 Odzywki graczy
  2. 2 Twoja odzywka

Krok 4

Co mówią odzywki

Odzywkami para opowiada sobie o kartach. Liczy się punkty: as to 4, król 3, dama 2, walet 1, razem 40 w talii. Z 12 punktami zwykle otwiera się licytację, a para, która ma razem około 25 punktów, może grać końcówkę (krok 7). Gracze komputerowi licytują według prostego, naturalnego systemu. Dotknij odzywki w tabeli, a gra napisze, co ona znaczy, na przykład 1♥: 11–21 pkt, 5+ ♥.

Brydż, krok 4: Co mówią odzywki Co znaczy odzywka
  1. 1 Co znaczy odzywka

Krok 5

Kontrakt, kontra i rozgrywający

Trzy pasy po odzywce kończą licytację. Ostatnia odzywka to kontrakt: para, która ją podała, musi wziąć 6 lew więcej, niż mówi liczba. Kontrakt 4♥ to 10 lew z kierami jako atutem. Rozgrywa ten gracz z pary, który pierwszy podał ten kolor. Na odzywkę przeciwników można powiedzieć „kontra”: kontrakt z kontrą daje więcej punktów za wygraną i za przegraną, a na kontrę ta para może dać „rekontrę”. Gdy wszyscy czterej spasują, karty rozdaje się od nowa.

Krok 6

Dziadek: karty partnera na stole

Pierwszą kartę kładzie gracz po lewej rozgrywającego. Wtedy partner rozgrywającego, czyli dziadek, odkrywa wszystkie swoje karty i już nie gra: jego kartami gra rozgrywający. Karty dziadka widzą wszyscy. W tej grze, gdy kontrakt gra twoja para, a partnerem jest gracz komputerowy, ty grasz kartami obu rąk, także wtedy, gdy rozgrywa partner. W grze online z drugą osobą jako partnerem rozgrywa ten z was, kto rozgrywa kontrakt. Gra mówi, z której ręki dajesz kartę, a druga ręka jest przyciemniona.

Brydż, krok 6: Dziadek: karty partnera na stole Dziadek Twoje karty
  1. 1 Dziadek
  2. 2 Twoje karty

Krok 7

Punkty za rozdanie

Ugrany kontrakt daje punkty za każdą obiecaną lewę ponad 6: 20 w treflach i karach, 30 w kierach i pikach, bez atu 40 za pierwszą i 30 za każdą następną. Jeśli to co najmniej 100, to końcówka i premia 300 przed partią albo 500 po partii (krok 8); mniejszy kontrakt dostaje premię 50. Lewy ponad kontrakt, czyli nadróbki, płaci się tak samo. Przykład: 4♥ i 10 lew przed partią to 4 × 30 = 120 i 300 premii, razem 420. Nieugrany kontrakt daje przeciwnikom 50 za każdą brakującą lewę (100 po partii, więcej z kontrą).

Krok 8

Cztery rozdania i wygrana

Gra trwa 4 rozdania; rozdaje po kolei każdy gracz. W pierwszym rozdaniu obie pary są przed partią, w drugim i trzecim po partii jest para rozdającego, w czwartym obie. Para po partii dostaje wyższe premie, ale więcej traci za nieugrany kontrakt; w tabeli licytacji jej imiona są czerwone. Po czwartym rozdaniu wygrywa para, która ma więcej punktów.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Lewa ponad 6 w treflach lub karach20
Lewa ponad 6 w kierach lub pikach30
Bez atu: pierwsza lewa ponad 640
Bez atu: każda następna lewa30
Premia za mały kontrakt (poniżej 100)50
Końcówka przed partią300
Końcówka po partii500
Szlemik (12 lew) przed partią500
Szlemik (12 lew) po partii750
Szlem (13 lew) przed partią1000
Szlem (13 lew) po partii1500
Nieugrana lewa przed partią, bez kontry50
Nieugrana lewa po partii, bez kontry100
Ugrany kontrakt z kontrą50
Ugrany kontrakt z rekontrą100

Wygrywasz, gdy po czterech rozdaniach twoja para ma więcej punktów niż przeciwnicy. Wygrana trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem: punkty twojej pary minus punkty przeciwników.

Porady

Zagraj w brydża

Zasady innych gier