‹ Wróć do gry
Język: Polski

Tryktrak – zasady

Tryktrak (backgammon) to gra planszowa dla dwóch osób: grasz z graczem komputerowym. Każde z was ma 15 pionków i rzuca dwiema kostkami. Wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi wszystkie swoje pionki do domu i zdejmie je z planszy.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Plansza

Plansza ma 24 pola, wąskie trójkąty, po 12 u góry i u dołu. Twoje pionki są jasne, pionki gracza komputerowego ciemne. Pośrodku biegnie banda, a z prawej jest taca na zdjęte pionki. Twoje pionki idą od prawego górnego rogu w lewo, potem dołem w prawo, aż do domu: 6 pól w prawej dolnej ćwiartce. Ciemne pionki idą w przeciwną stronę, do domu w prawej górnej ćwiartce; na telefonie plansza leży bokiem.

Tryktrak, krok 1: Plansza Twój dom Dom rywala Banda Taca Twój kierunek
  1. 1 Twój dom
  2. 2 Dom rywala
  3. 3 Banda
  4. 4 Taca
  5. 5 Twój kierunek

Krok 2

Kto zaczyna

Na początku każde z was rzuca jedną kostką. Kto wyrzuci więcej, zaczyna i gra obiema liczbami z tego rzutu; przy równych liczbach rzut się powtarza. Potem kostki rzucają się same na początku każdej kolejki, po stronie tego, kto gra.

Krok 3

Ruch kostkami

Każda kostka to osobny ruch: przesuwasz jeden pionek o tyle pól, ile oczek pokazała. Obie kostki możesz zagrać jednym pionkiem albo dwoma różnymi. Dublet, czyli dwie takie same liczby, daje 4 ruchy. Stuknij pionek, a złote kółka pokażą, dokąd może pójść; stuknij kółko albo przeciągnij tam pionek. Przycisk „Cofnij” cofa twoje ruchy, dopóki kolejka nie przejdzie do rywala.

Tryktrak, krok 3: Ruch kostkami Kostki Wybrany pionek Tu może iść
  1. 1 Kostki
  2. 2 Wybrany pionek
  3. 3 Tu może iść

Krok 4

Zajęte pole i zbicie

Na pole, na którym stoją 2 lub więcej pionków rywala, nie wolno wejść: jest zamknięte. Pole z jednym pionkiem rywala możesz zająć: ten samotny pionek (blotka) jest zbity i idzie na bandę. Twoje samotne pionki rywal też może zbić, a dwa na jednym polu są bezpieczne.

Tryktrak, krok 4: Zajęte pole i zbicie Zbicie Blotka Pole zamknięte
  1. 1 Zbicie
  2. 2 Blotka
  3. 3 Pole zamknięte

Krok 5

Powrót z bandy

Zbity pionek wraca do gry przez dom rywala, w prawej górnej ćwiartce. Kostka mówi, na które pole wejdzie, licząc od prawego rogu: 1 to pole w samym rogu, 6 to szóste pole. Na obrazku wypadło 5 i 2: piąte pole jest zamknięte, więc pionek wchodzi dwójką na drugie pole od rogu. Dopóki masz pionek na bandzie, nie ruszysz żadnego innego.

Tryktrak, krok 5: Powrót z bandy Pionek na bandzie Pole zamknięte Wejście
  1. 1 Pionek na bandzie
  2. 2 Pole zamknięte
  3. 3 Wejście

Krok 6

Obie kostki, jeśli się da

Musisz zagrać obie kostki, jeśli tylko się da, a przy dublecie wszystkie 4 ruchy. Gdy można zagrać tylko jedną z nich, musi to być większa, o ile się da. Gdy nie masz żadnego ruchu, gra pokaże „Nie masz ruchu” i kolejka przejdzie do rywala. Gra świeci tylko ruchy, które wolno zrobić.

Krok 7

Zdejmowanie pionków

Gdy wszystkie twoje pionki są w domu, zdejmujesz je na tacę. Pola domu liczysz od tacy: kostka 1 zdejmuje pionek z pola przy tacy, a szóstka, jak na obrazku, z najdalszego, szóstego pola. Kostką większą niż potrzeba zdejmiesz pionek z najdalszego zajętego pola. Zamiast zdejmować możesz też przesunąć pionek w domu; zbity pionek musi najpierw wrócić do domu.

Tryktrak, krok 7: Zdejmowanie pionków Dom Zdejmij Zdjęte pionki
  1. 1 Dom
  2. 2 Zdejmij
  3. 3 Zdjęte pionki

Krok 8

Wygrana i punkty

Wygrywa ten, kto pierwszy zdejmie wszystkie 15 pionków. Zwykła wygrana daje 1 punkt. Gdy rywal nie zdjął jeszcze żadnego pionka, to mars: 2 punkty, a gdy przy tym jego pionek stoi na bandzie albo w twoim domu, to potrójna wygrana: 3 punkty. W oknie „Gry”, w „Długość”, wybierasz jedną grę albo mecz do 3 lub 5 punktów: partie idą jedna po drugiej, aż ktoś zbierze tyle punktów.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Zwykła wygrana1
Mars: rywal nie zdjął żadnego pionka2
Potrójna wygrana: do tego pionek rywala na bandzie albo w twoim domu3

Wygrany mecz trafia do twoich statystyk i do Rankingu z liczbą twoich punktów; Ranking można zawęzić do jednej długości meczu. Przykład: w meczu do 3 punktów pierwszą partię wygrywasz marsem (2 punkty), drugą przegrywasz (rywal ma 1), trzecią wygrywasz zwykłą wygraną: masz 3 punkty i wygrany mecz.

Porady

Zagraj w tryktraka

Zasady innych gier