Golf – jak grać
Golf to szybki pasjans na jedną talię. Karty z kolumn przenosisz na jeden stos, zawsze o jeden wyżej albo o jeden niżej. Opróżnij wszystkie kolumny, a wygrasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Karty na stole
35 kart leży odkrytych w 7 kolumnach po 5 kart. Obok talii w lewym górnym rogu leży stos: na początku jest na nim jedna karta. Pozostałe 16 kart to talia.
Kolumny: 35 kart
Stos
Talia: 16 kart
- 1 Kolumny: 35 kart
- 2 Stos
- 3 Talia: 16 kart
Krok 2
Karta na stos
W każdej kolumnie możesz wziąć tylko kartę z wierzchu, czyli tę, która leży najniżej i nie jest niczym przykryta. Przeniesiesz ją na stos, gdy jest o jeden wyżej albo o jeden niżej od karty na stosie; kolor nie ma znaczenia. Na siódemkę pasuje szóstka albo ósemka. Kliknij kartę dwa razy albo przeciągnij ją na stos.
O jeden wyżej
O jeden niżej
Nie pasuje
- 1 O jeden wyżej
- 2 O jeden niżej
- 3 Nie pasuje
Krok 3
Król i as
Na króla nie położysz już niczego, nawet damy. As i król się nie łączą: na asa pasuje tylko dwójka, a na dwójkę as albo trójka. Gdy na stosie leży król, następną kartę dostaniesz tylko z talii.
Na króla nic
Odkryj kartę
- 1 Na króla nic
- 2 Odkryj kartę
Krok 4
Karta z talii
Gdy nie masz ruchu, kliknij talię: jej karta trafia odkryta na stos i teraz to do niej dopasowujesz karty z kolumn. Talię przechodzisz tylko raz. Kartę z talii możesz odkryć też wtedy, gdy masz ruch, jeśli tak jest lepiej.
Krok 5
Wygrana i punkty
Wygrywasz, gdy opróżnisz wszystkie 7 kolumn; karty w talii mogą zostać. Każda karta przeniesiona na stos daje 10 punktów, a po wygranej każda karta, która została w talii, dodaje 20. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.
Zasady w tej grze
- W Golfa gra się na różne sposoby. Tutaj obowiązują klasyczne zasady opisane wyżej.
- As i król się nie łączą, a na króla nie wolno niczego położyć.
- Talię przechodzisz jeden raz, bez rozkładania od nowa.
- Każde rozdanie sprawdza program: zawsze da się je wygrać.
- Online grasz z inną osobą na tym samym rozdaniu: kto pierwszy opróżni kolumny, wygrywa, a gdy nikt, wygrywa więcej punktów.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta z kolumny na stos | +10 |
| Każda karta, która została w talii, po wygranej | +20 |
| Karta z talii na stos | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.
Porady
- Zanim przeniesiesz kartę, sprawdź, co odsłonisz pod nią: najlepiej karty, które pozwolą grać dalej.
- Szukaj długich serii w górę i w dół, na przykład 5, 6, 7, 6, 5: każda karta to 10 punktów.
- Nie spiesz się z talią: ma tylko 16 kart, a każda zostawiona przy wygranej daje 20 punktów.
- Króla połóż na damę dopiero wtedy, gdy nie masz już innego ruchu: po nim stos czeka na talię.
Zasady innych gier
- Klondike – zasady
- Podwójny Klondike – zasady
- Pająk – zasady
- Czterdziestu rozbójników – zasady
- FreeCell – zasady
- Piramida – zasady
- Trzy szczyty – zasady
- Skorpion – zasady
- Yukon – zasady
- Mahjong – zasady
- Mahjong Connect – zasady
- Kierki – zasady
- Makao – zasady
- 3-5-8 – zasady
- Tysiąc – zasady
- Brydż – zasady
- Kulki – zasady
- Tryktrak – zasady